虽然 globals
和 env
在 ESLint 中有不同的用途,但它们也有一些相同点,主要体现在它们都是用于控制全局变量的可用性和行为。
相同点
-
定义全局变量:
globals
和env
都用于在 ESLint 中定义全局变量,以防止 ESLint 报告未定义变量的错误。
-
影响 ESLint 解析和检查代码:
- 通过定义全局变量,这两者都会影响 ESLint 如何解析和检查代码。例如,当某个全局变量被定义为只读时,尝试修改该变量将会触发 ESLint 的错误。
-
提高代码可读性和维护性:
- 通过显式定义全局变量,
globals
和env
可以提高代码的可读性和可维护性,让开发者和工具明确哪些全局变量是预期的。
- 通过显式定义全局变量,
使用示例
以下示例展示了如何在 ESLint 配置中同时使用 globals
和 env
:
module.exports = {
env: {
browser: true, // 启用浏览器环境,包含如 `window` 和 `document` 的全局变量
node: true, // 启用 Node.js 环境,包含如 `global` 和 `process` 的全局变量
es6: true // 启用 ES6 环境,包含如 `Promise` 和 `Symbol` 的全局变量
},
globals: {
myGlobalVar: 'readonly', // 自定义只读全局变量
anotherGlobalVar: 'writable' // 自定义可写全局变量
},
rules: {
// 自定义 ESLint 规则
}
};
主要相同点解释
-
防止未定义变量错误:
env
:通过启用特定环境(如浏览器或 Node.js),ESLint 会自动识别这些环境中的预定义全局变量。例如,启用browser
环境后,window
和document
不会被标记为未定义。globals
:通过显式声明全局变量(如myGlobalVar
),ESLint 知道这些变量在代码中是有效的,从而不会报告它们未定义。
-
控制变量的读写属性:
env
:虽然主要用于启用预定义全局变量,但这些变量的属性通常是固定的。例如,在browser
环境中,window
是一个预定义的可写全局变量。globals
:可以显式设置自定义全局变量的读写属性,如readonly
或writable
,以控制它们是否可被修改。
-
提高代码的明确性:
env
:通过指定代码的运行环境,可以清楚地表明代码所依赖的全局环境。例如,启用jest
环境后,所有 Jest 测试相关的全局变量(如describe
和it
)都会被自动识别。globals
:通过声明自定义的全局变量,可以清楚地表明代码中使用的特殊全局变量,从而避免潜在的命名冲突和未定义错误。
总结
尽管 globals
和 env
的主要用途有所不同,但它们的相同点在于都用于定义和控制全局变量,以提高 ESLint 对代码的解析和检查的准确性,并提高代码的可读性和可维护性。使用它们可以帮助开发者清晰地指定代码中的全局变量,从而避免常见的错误和问题。