观察者模式(浅谈监听器工作原理)
从某种角度来说,我们总是处于两种生活状态:观察者与被观察者。当处于观察者状态时,被观察的对象会向我们发出某种信息,使我们产生某种心理活动或行为状态的改变。当我们处于被观察者状态时,我们的行为活动又可以以信息的方式影响观察者。(大多数情况下是两种状态并存。)
作为一种面向对象的编程语言,java中的设计模式跟我们的生活模式十分相似,观察者模式也不例外。
一 观察者模式定义与组成
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己 。主要分为四部分:1.抽象主题角色 2.抽象观察者角色 3.具体主题角色 4.具体观察者角色
二 自定义观察者模式
- /**抽象主题角色:
- * 把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,
- * 每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。
- * 抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。
- * 一般用一个抽象类或接口来实现
- */
- public interface BeWatched {
- //增加一个观察者
- public void addWatcher(Watcher watcher);
- //删除一个观察者
- public void removeWatcher(Watcher watcher);
- //通知所有的观察者
- public void notifyWatchers(String str);
- }
- /**
- * 抽象观察者角色:为所有观察者定义一个接口,在接到主题角色的通知时更新自己
- * @author Administrator
- *
- */
- public interface Watcher {
- //更新自己
- public void update(String str);
- }
- /**
- * 具体主题角色:
- * 实现抽象主题角色
- * @author Administrator
- *
- */
- public class ConcreteWatched implements BeWatched{
- //创建一个队列来存储一个或多个观察者
- private ArrayList<Watcher> al= new ArrayList<Watcher>();
- @Override
- public void addWatcher(Watcher watcher) {
- al.add(watcher);//添加观察者到指定队列中
- }
- @Override
- public void removeWatcher(Watcher watcher) {
- al.remove(watcher);//从队列中删除观察者
- }
- @Override
- public void notifyWatchers(String str) {
- //遍历队列
- for(int i=0;i<al.size();i++){
- Watcher watcher = al.get(i);//获取队列中的观察者对象
- watcher.update(str);//调用它的update()方法
- }
- }
- }
- /**
- * 具体的观察者角色:
- * 实现抽象观察者角色
- * @author Administrator
- *
- */
- public class ConcreteWatcher implements Watcher{
- @Override
- public void update(String str) {
- System.out.println("已经收到通知:"+str);
- }
- }
- /**
- * 测试类
- * @author Administrator
- *
- */
- public class ClientTest {
- public static void main(String[] args){
- //创建被观察者对象
- ConcreteWatched watched = new ConcreteWatched();
- //创建观察者
- ConcreteWatcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
- ConcreteWatcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
- ConcreteWatcher watcher3 = new ConcreteWatcher();
- //添加多个观察者
- watched.addWatcher(watcher1);
- watched.addWatcher(watcher2);
- watched.addWatcher(watcher3);
- //通知观察者
- watched.notifyWatchers("你好!");
- //分割
- System.out.println("--------------------------------");
- //删除一个观察者
- watched.removeWatcher(watcher1);
- //再次通知观察者
- watched.notifyWatchers("很好!");
- }
- }
程序执行结果:
- 已经收到通知:你好!
- 已经收到通知:你好!
- 已经收到通知:你好!
- --------------------------------
- 已经收到通知:很好!
- 已经收到通知:很好!
三 对于java中的观察者模式
java中的内置观察者模式有两个类:一个是observable被观察者类,一个是observer观察者接口。大体上与自定义模式相同,我们编写程序时只需继承obervable类,具体实现observer接口就可以了。
值得注意的是:调用notifyObservers()方法之前,必须先调用setChanged()方法。这是因为observable类中把changed变量初始化为false,notifyObservers()方法会先检查该变量是否为true,如果不为ture,就不会调用update()方法,这就要我们调用notifyObservers()之前,先用setChanged()方法将changed变量设置为true。
- import java.util.Observable;
- import java.util.Observer;
- class Observe extends Observable {
- // 程序的入口
- public static void main(String args[]) {
- Observe watched = new Observe();// 创建被观察对象
- FirstObserver watch = new FirstObserver();// 创建观察者对象(可以创建多个)
- watched.addObserver(watch);
- watched.toWatchers("你好!");
- }
- // 通知观察者的方法
- public void toWatchers(String str) {
- this.setChanged();// 被观察者发生变化,把changed设置为true
- this.notifyObservers(str);// 通知观察者
- }
- }
- class FirstObserver implements Observer {
- // 重写更新方法
- public void update(Observable o, Object arg) {
- System.out.println("被观察者发生变化,观察者已收到通知:"+arg);
- }
- }
- 被观察者发生变化,观察者已收到通知:你好!
四 浅析监听器的工作原理
刚开始接触监听器的时候,很是不理解为什么我点击按钮(触发事件)监听器会自动运行,而且每当我应用监听器处理事件的时候,就会困惑不已。学完观察者模式之后,渐渐的对这个问题有了一个清晰地认识——首先,创建监听器对象(具体观察者对象),然后将监听器添加到事件源(具体主题角色)上,最后事件源变化触发事件(具体主题角色状态改变,通知观察者)!其实就是观察者模式的实现。