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2012年1月24日 #

shader版龙书,写的累的很。。

摘要: ! 阅读全文

posted @ 2012-01-24 23:22 sinawear 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年1月20日 #

大版面,看cn博客。

摘要: http://kb.cnblogs.com/a/××××××/××××××代表网页的号码。比如:http://www.cnblogs.com/sinawear/archive/2012/01/19/2326752.html改为:http://kb.cnblogs.com/a/2326752/ 阅读全文

posted @ 2012-01-20 00:25 sinawear 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年1月19日 #

用Windows Live Wirter写一个博客。

摘要: 我以前就认为,写博客是很好的,可以看清自己的脚步。在自己的电脑上记录,对于我来说,达到网页的效果。 以前,没网线。去网吧,也是看图片,新闻联播。我的想法是花钱去网吧,就应该去该花费网速的事。 当然,也有方法是:在家写好文章,去网吧,发表。但,我觉得这样难以下去。1)没有充足的目标,即,书籍的问题. 2)发布的问题,往哪发?3)这样做有事悬着,有了压力。4)那时狭隘,自己的想法不想给人看。(现... 阅读全文

posted @ 2012-01-19 14:39 sinawear 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑

DrawIndexedPrimitive和D3DXIntersect。搭配使用的问题。

摘要: shader版龙书第20章,射线与三角形相交,作者为了显示相交,会对点击到的三角形进行单独Solid渲染一次,而整体用Wireframe渲染。对于D3DXIntersect函数用来检测射线和网格的相交情况。它有个参数,FaceIndex:[out] Pointer to an index value of the face closest to the ray origin(指向最靠近射线起源的面(三角形)索引值。)作者从网格得到顶点缓冲,索引缓冲,准备渲染。样式为:device->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, pMesh- 阅读全文

posted @ 2012-01-19 14:29 sinawear 阅读(569) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2011年1月11日 #

VC2005用不惯呀....

摘要: 电脑下了一夜.2G多.下它是因为,它支持SHADE调试器.中午起来 , 试试,真是不爽呀.英文版,看不懂..哎. 阅读全文

posted @ 2011-01-11 15:26 sinawear 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年10月24日 #

Frank D.Luna写的龙书的d3dUtility.cpp问题。

摘要: 这Init3D函数中,创建窗口的CreateWindow.作者源码: hwnd = ::CreateWindow("Direct3D9App", "Direct3D9App", WS_EX_TOPMOST, 0, 0, width, height, 0 /*parent hwnd*/, 0 /* menu */, hInstance, 0 /*extra*/); WS_EX_TOPMOST 作用是使窗口置顶,但是在CreateWindow中是无效的.如果,作者的目的是,置顶,那么,程序是不会置顶的.如果,不是置顶,那为什么用WS_EX_TOPMOST?作 阅读全文

posted @ 2010-10-24 21:41 sinawear 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年10月3日 #

关于BOB引擎.

摘要: 怎么说呢,具体还需要自己分析.就是通过把人物载入到表面数组,根据表面数组索引,来实现访问,并实现动画.,作者所给的源码对于使用BOB引擎在16位模式下,无法正常运行..经过观察,发现修改这个:#define WINDOWED_APP 1改成0就行了. 阅读全文

posted @ 2010-10-03 22:18 sinawear 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑

试试

摘要: main(){ cout<<"hello world";} 阅读全文

posted @ 2010-10-03 21:46 sinawear 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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