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2012年4月24日 #

答:《光线跟踪算法技术》第64页问题3.5

摘要: 问题的根源是,Z轴的坐标,都是0,两个球的Z轴是相同的。 分析: 一个坐标是(0,-25,0)半径是80,红色; 另一个坐标是(0,30,0)半径是60,黄色; 如果试着变化X轴或Y轴的值,它们的接触仍在一条直线。关键就在Z轴上,光线是平行 的射过来,这样切过来每一条都是直线。因为两球Z坐标相同,Z轴上的点都在光线的平行线上,球的曲线在往里面收敛,收敛的点都被黄色的球遮挡住了,被挡住的点... 阅读全文

posted @ 2012-04-24 20:28 sinawear 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年4月12日 #

《光线跟踪算法技术》第64页问题3.5

摘要: 《光线跟踪算法技术》第64页问题3.5,为什么两个球体相交结果最终成为一条直线啊。 请问为什么? 现实中不应该是右面的一副图吗? 阅读全文

posted @ 2012-04-12 18:40 sinawear 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年4月10日 #

看雪登录-距上次登录1年5个月.

摘要: 阅读全文

posted @ 2012-04-10 20:21 sinawear 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月22日 #

非常不舒服的被两个问题卡住。

摘要: 第一个:OGRE的问题。就是第八章-复杂的合成器,那个。 第二个:以前写的套接字,测试模仿作者的Socket库。这个程序在台式机VC6编译出的程序,可以正常运行的。在WIN7,VC2008下重新编译就不行了,试了各种方法。报错: 真实没办法了。 阅读全文

posted @ 2012-03-22 19:36 sinawear 阅读(164) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2012年3月12日 #

点积的那个公式:a dot b =||a||*||b||CosX.

摘要: 最开始我看到这个公式非常疑惑不知道是如何推导出的。最后看了维基才知道。也是感叹奇妙。该推导过程需要借用余弦定理,和一个小性质。说来惭愧,该公式我以前在纸上推导过,昨天,想试着推出它。但是。被一个小性质困住了。小性质---向量V dot V =?; 记得以前好像是V。我由于不够专心,心里有事。仅想了这么可能?我还诧异的心算成?=2Vx + 2Vy + 2Vz;(-_-,我的计算能力呀。)-------------1)小性质推导------------------V dot V =?Vx*Vx + Vy*Vy + Vz*Vz =?Vx^2 + Vy^2 + Vz^2 =||V||^2; 根据向量长 阅读全文

posted @ 2012-03-12 18:16 sinawear 阅读(4047) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月11日 #

毕达哥拉斯定理a^2 + b^2 =c^2

摘要: 该定理有367种证明方法。 其中美国第20届总统也给出了自己的证明方法。 没明白也没有深究。 达芬奇也给出了自己的证明方法: 笛卡尔的《几何原本》也给出了证明发法: 我国古代先贤也给出了证明方法: 今天弄懂的是:面积减算法。 这是维基标出的叫法。我在没看之前叫它---重新排列算法。 华罗庚先生曾建议把勾股定理用作联系外... 阅读全文

posted @ 2012-03-11 17:51 sinawear 阅读(820) 评论(0) 推荐(0) 编辑

余弦定理。

摘要: (画图好不容易呀, 上标更累人,我需要鼠标呀。。) 这个假定A,B, C即表示点,又可表示该点处的角度。 -------------------推导--------------------------- b^2 =AD^2 + DC^2; 根据毕达哥拉斯定理 b^2 =(SinB*c)^2 + (a – CosB*c)^2; b^2 =(SinB*c)^2 + [a^2 – 2... 阅读全文

posted @ 2012-03-11 17:48 sinawear 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月10日 #

sin^2+cos^2=1的推导。

摘要: ------------ sin2B+cos2B =1; 因为: sinB =b/c; cosB =a/c; 公式可以变形为: (b/c)2 + (a/c)2 =?; ->(b2+ a2)/c2 =?; 根据毕达哥拉斯定理: a2 + b2 = c2; 则: (c2)/(c2)=1; 证得。 阅读全文

posted @ 2012-03-10 17:33 sinawear 阅读(3227) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月8日 #

http://www.raytracegroundup.com/downloads.html 对该页的翻译。

摘要: Ray traced images光线跟踪出的图像。This download file contains all the ray traced images in the book as JPEG files. Because of its size, these images are also included in the individual chapter downloads. This will allow you to download them in smaller chunks. You will be able to see a lot more detail in th. 阅读全文

posted @ 2012-03-08 17:29 sinawear 阅读(487) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2012年3月6日 #

第8章,cg文件中的tex2D问题。

摘要: void MyFragmentShader8(float2 uv : TEXCOORD0, out float4 color : COLOR, uniform sampler2D texture) { float Num =50; float StepSize =1.0/Num; float2 TempUV... 阅读全文

posted @ 2012-03-06 18:18 sinawear 阅读(887) 评论(0) 推荐(0) 编辑