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2012年12月22日 #

OPENGL和DX的不同.

摘要: 因为我熟悉的是DX,所以,大多只标出OPENGL. OPENGL: 1)用角度。 2)纹理坐标向上。 3)Z轴正方向,向屏幕外。右手坐标系. 4)矩阵变化是累积制的. 5)三角形正面(逆时针) 关于Opengl和Dx的矩阵问题 我们知道信息是, 1)左乘(Dx采取),右乘(Opengl采取)2)矩阵的乘法就是行乘列,不变的,矩阵不满足交换律。3)最终矩阵数据... 阅读全文

posted @ 2012-12-22 22:45 sinawear 阅读(2852) 评论(0) 推荐(0) 编辑