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2012年1月19日 #

用Windows Live Wirter写一个博客。

摘要: 我以前就认为,写博客是很好的,可以看清自己的脚步。在自己的电脑上记录,对于我来说,达到网页的效果。 以前,没网线。去网吧,也是看图片,新闻联播。我的想法是花钱去网吧,就应该去该花费网速的事。 当然,也有方法是:在家写好文章,去网吧,发表。但,我觉得这样难以下去。1)没有充足的目标,即,书籍的问题. 2)发布的问题,往哪发?3)这样做有事悬着,有了压力。4)那时狭隘,自己的想法不想给人看。(现... 阅读全文

posted @ 2012-01-19 14:39 sinawear 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑

DrawIndexedPrimitive和D3DXIntersect。搭配使用的问题。

摘要: shader版龙书第20章,射线与三角形相交,作者为了显示相交,会对点击到的三角形进行单独Solid渲染一次,而整体用Wireframe渲染。对于D3DXIntersect函数用来检测射线和网格的相交情况。它有个参数,FaceIndex:[out] Pointer to an index value of the face closest to the ray origin(指向最靠近射线起源的面(三角形)索引值。)作者从网格得到顶点缓冲,索引缓冲,准备渲染。样式为:device->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, pMesh- 阅读全文

posted @ 2012-01-19 14:29 sinawear 阅读(569) 评论(2) 推荐(0) 编辑