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【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 26_锤底建模

【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 26_锤底建模

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本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往

锤底建模

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这里有两种定位方法,一是用bbox+ch相对于锤柄定位。二是直接用tube的center参考于的height的ch一半定位。我们就用简单一点的,就用第二种。

搞个圆柱体,调整好参数:

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中间那几层挤一挤,只是最后一个参数稍微调整一下:

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再到最后多搞一个polyextrude,方便做倒角:

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游戏开发HoudiniHoudini基础程序化生成笔记视频笔记

posted @ 2021-12-11 14:45  多思考多实践同等重要  阅读(49)  评论(0编辑  收藏  举报