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【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 17_叉积

【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 17_叉积

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本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往

观察向上方向

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默认猪头是指向Y轴的。我们搞一个sphere来copy一下呢:

image-20211205145119796

我们好像只能控制猪脸这一面朝向法线方向,旋转好像控制不了。

image-20211205145057555

可以看见向上向量都和法线不垂直:

image-20211205145504219

使用叉积来计算向上方向

使用公式来计算每个点的向上方向,确保和法线垂直:

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效果:

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可以看见确实是垂直的:

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游戏开发HoudiniHoudini基础程序化生成笔记视频笔记

posted @ 2021-12-06 23:10  多思考多实践同等重要  阅读(74)  评论(0编辑  收藏  举报