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【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 10_锤头基本细节

【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 10_锤头基本细节

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本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往

添加一边的细节

image-20211129225945012

先操作出一边,再镜像操作出另一边。

同样用polyextrude,选择四个面,插入0.02.

再向内挤出一点点:

image-20211129223526604

现在再搞一个polysplit,来切割。

image-20211129223745087

注意:默认是以点来切割:

image-20211129223904457

这不是我们想要的模式,所以改成边以后再切割:

image-20211129224739508

按下Q键重复动作一次:

image-20211129225045733

切割一下下面:

image-20211129225320209

另一边做同样的操作,得到两边这种:

image-20211129225550987

选中这几个,做挤压操作,用polyextrude:

image-20211129225701163

使用的值是-0.0025:

image-20211129225839931

镜像到另一边

使用节点clip(大剪刀):

image-20211129230203777

按下回车看一下它的操作手柄,操作一下瞬间就明白了:

asdaddddddd

从另一个方向切也可以:

image-20211129230805743

所以这是它的介绍:

image-20211129231008329

灵活使用轴向和选择保留的面就可以达到我们想要的效果,切割掉另一半,保留我们编辑的一半。

image-20211129231201539

用mirror节点进行镜像:

image-20211129231445737

由于是镜像,所以担心会不会有显示问题,最简单的办法就是看点的编号有没有重复:

image-20211129231811525

没有重复则说明是OK的。

查看一下法线:

image-20211129232138513

调一下数值,看一下表现:

asdaddddddd

这个值调到30就差不多了,现在我们初步有了一个锤头了。

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游戏开发HoudiniHoudini基础程序化生成笔记视频笔记

posted @ 2021-12-02 22:47  多思考多实践同等重要  阅读(157)  评论(0编辑  收藏  举报