【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 10_锤头基本细节
【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 10_锤头基本细节
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添加一边的细节
先操作出一边,再镜像操作出另一边。
同样用polyextrude,选择四个面,插入0.02.
再向内挤出一点点:
现在再搞一个polysplit,来切割。
注意:默认是以点来切割:
这不是我们想要的模式,所以改成边以后再切割:
按下Q键重复动作一次:
切割一下下面:
另一边做同样的操作,得到两边这种:
选中这几个,做挤压操作,用polyextrude:
使用的值是-0.0025:
镜像到另一边
使用节点clip(大剪刀):
按下回车看一下它的操作手柄,操作一下瞬间就明白了:
从另一个方向切也可以:
所以这是它的介绍:
灵活使用轴向和选择保留的面就可以达到我们想要的效果,切割掉另一半,保留我们编辑的一半。
用mirror节点进行镜像:
由于是镜像,所以担心会不会有显示问题,最简单的办法就是看点的编号有没有重复:
没有重复则说明是OK的。
查看一下法线:
调一下数值,看一下表现:
这个值调到30就差不多了,现在我们初步有了一个锤头了。
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