Loading

【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 09_锤头基本形状

【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 09_锤头基本形状

参考资料&原文链接

本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往

锤头基本形状

在建模之前这样设置,以获得强烈的对比便于观察。

image-20211128114541746

接下来建一个锤子几何体,然后同时也把参考的图片打开。

image-20211128121233866

调整BOX,让锤头的位置和大小基本和蓝图匹配(直接输入蓝图上标的数值也可以)。

image-20211128122347504

我是直接输入的值:Size(0.23,0.17,0.17)。位置是自己调的。

锤头倒角

倒角是一种很常见的形状。

image-20211128122846048

在视口按下S进入选择模式,进入选择模式后默认是选择面,这里我们需要选择边,所以切换到选择边模式。

image-20211128145036915

进入选择模式后按下快捷键123就是对应的选择模式。

我们一共要选中4条边来做倒角,你可以一条一条的选择,也可以用快捷键来选择。这里我们用Shift+A+MMB来选择。

image-20211128145427676

选择几何图形,然后选择要执行的操作。

按住A或Ctrl+A或Shift+A或Ctrl+Shift+A选择完整(MMB)或部分(LMB)循环。

单击“双lmb”选择边缘环,单击“双mmb”选择边缘环。

按住H或CtrltH或Shift+H或Ctrl+Shift+H来选择填充。

按下C会出现快捷选项,这个选项是跟你当前选择的模式相关的,即不同的模式下按下C会出现不同的面板。

image-20211128145924033

我们这里还是以Main模式。在Main模式下点击C键选择Model。

image-20211128150940894

然后选择Model后,再在Model里面选择Polygons。

image-20211128151101928

最后再在Polygons的三级菜单中选择PolyBevel。

image-20211128151217948

然后就会发现节点网络中多了一个PolyBevel节点:

image-20211128151307614

个人觉得还是直接在节点网络里面输入PolyBevel来得快一点- -。

有了这个节点以后,我们只需要调整Distance即可,这里的值精确一点是用的0.024。

你也可以自己调整一下玩一下:

asdaddddddd

这次弄一下旁边的突起的东西,这次使用polyextrude节点。

先弄出一个轮廓吧,insert调到0.05差不多。

image-20211128163133538

然后这时候将鼠标移动到视口,按下Q键,Houdini就会重复上一个步骤,只是不修改参数,这时候我们可以发现多了一个相同的节点,我们这次调节Distance挤出来,差不多大小就行:

image-20211128164427319

这一步Distance用的是0.026,Insert是0.011。

本文标签

游戏开发HoudiniHoudini基础程序化生成笔记视频笔记

posted @ 2021-12-02 22:46  多思考多实践同等重要  阅读(132)  评论(0编辑  收藏  举报