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【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 01_简介

【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 01_简介

参考资料&原文链接

本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往

本课程目标

Houdini可以做影院级的特效渲染,真实和非真实的都可以很好的胜任。

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本课程目标:做一个雷神索尔的锤子,拿来锤钢铁侠,包括其中的特效。

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包括锤的时候的特效:

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你将学会

第一周:

  • 对Houdini的界面和基本操作的了解。
  • 对程序化流程有更深入的了解。
  • 创建电影级别的高质量数字资产的模型,还可以创建材质、灯光等更专业级别的渲染。

第二周:

  • 学习在Houdini中如何对项目进行合适的项目设置。
  • 为锤子做动画,用到TOPs模块。
  • 场景准备好后就开始设置闪电主体和分支。
  • 在第二周结束时就能学会控制Houdini中比较常见并且重要的节点。
  • 如何修改几何体、更好的控制属性。

第三周:

  • 点、粒子和碰撞的概念和基本使用。
  • 使用两个系统来开发同一个案例来了解其优缺点。

第四周:

  • 准备创建电火花系统。
  • 将会学习到核心知识点,学会高效率的开发技巧。
  • 学习关于volume的一切,有关的概念和工具等。拿来创建闪电风暴这个烟雾效果。

第五周:

  • 将所有的元素放到一起,创建电影镜头。

本文标签

游戏开发HoudiniHoudini基础程序化生成

posted @ 2021-11-27 23:47  多思考多实践同等重要  阅读(185)  评论(0编辑  收藏  举报