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【GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪】笔记 Lecture 03 Transformation

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GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪

这节课的目标

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这节和3D数学里面的内容差不多,这节课的内容在本博客中也有,点击这里:矩阵缩放齐次矩阵打开笔记对照视频进行食用更佳。

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计算机图形学游戏开发GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪Unreal Engine游戏开发基础视频系列笔记笔记

posted @ 2021-09-12 20:14  多思考多实践同等重要  阅读(70)  评论(0编辑  收藏  举报