【GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪】笔记 Lecture 01 Overview of Computer Graphics
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导师介绍
今日目标
图形学可以做什么
游戏
一般来说判断游戏画面好坏的第一反应是看游戏画面是否够亮,如果够亮的话则代表全局光照好,否则就突出了一些画质上的技术问题没有解决。
《只狼》
那么漫画风格的游戏是如何做出来的呢,怎么做才能做出这种风格呢。
《无主之地3》
矩阵最简单的应用就是特效。虽然我也不清楚为什么The Matrix会被翻译成黑客帝国。
电影
《黑客帝国》
面部捕捉。
《阿凡达》
动画
动画,动物的毛发和毛发的动作,与光线的作用。
《疯狂动物城》
模拟粒子运动、布料、头发运动。
《冰雪奇缘2》
设计
奔驰的概念设计(左)。
家装设计。
可视化
人体、数据可视化。
虚拟现实
VR,你带上那个头显,看到的东西全是电脑生成的。而AR是增强现实,是在真实世界里面叠加了虚拟的东西。
数码插图
用电脑和其他设备来画图。
模拟
模拟沙子、黑洞的行为。
图形用户界面
用户界面设计和交互。
字体设计
矢量图不会模糊。
为什么要学习计算机图形学
计算机图形学是什么
光栅化
游戏画面达到30FPS就叫做实时。
几何
光线追踪
动画和仿真
右边是个动图,建议看原视频。
这门课不学什么
OpenGL等软件的使用。
3D模型软件的使用。
计算机视觉。
计算机图形学与计算机视觉的不同之处。
其他信息
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计算机图形学
、游戏开发
、GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪
、Unreal Engine
、游戏开发基础
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