摘要: 门面模式 门面模式又叫外观模式。外部与一个子系统通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的借口,使子系统更易于使用。 1.结构 门面系统没有一般化的结构,但是每个门面系统至少都含有两个重要角色:门面角色和系统角色。 门面角色(Facade): 与客户端通信的角色。门面角色知晓相关子 阅读全文
posted @ 2018-12-16 19:43 Simple° 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 享元模式 以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元对象以内蕴和外蕴状态达到对象共享。 1.1内蕴状态 存储在享元对象内部,不会随环境的改变而改变。因为其不可变,所以内蕴状态是可以共享的。内蕴状态在对象创建后就不会改变。 1.2外蕴状态 会随着环境的改变而改变,不可共享。由客户端保存外蕴状态,在需 阅读全文
posted @ 2018-12-16 11:47 Simple° 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑