设计模式基本原则
1、"开-闭"原则
一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
2、里氏替换原则
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
3、依赖倒转原则
要依赖于抽象,不要依赖于实现。
4、合成/聚合 复用原则
要尽量使用合成/聚合,而不是继承关系达到复用的目的。
5、迪米特法则
一个软件实体应当尽可能的少与其他实体发生相互作用。
6、接口隔离原则
为客户端提供尽可能小的接口,而不是提供大的总接口。
7、单一职责原则
一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。