摘要: 2. 完善地图 我们的地图中有空地,墙,钢,草丛,水,总部等障碍物。 我们可以把这些全部设计为对象。2.1 创建障碍物对象群 对象群保存各种地图上的对象,我们通过对象的属性来判断对象是否可以被穿过或被攻击。Barrier.js: 1 // 障碍物基类对象,继承自TankObject 2 Bar... 阅读全文
posted @ 2014-11-26 17:09 AfreadHuang 阅读(1788) 评论(3) 推荐(3) 编辑