SDL播放PCM


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// Created by simp on 2021/7/7.
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#include <stdio.h>
#include <SDL.h>
//每次读取2帧数据,以1024个采样点一帧 2通道16bit采样点为例
#define  PCM_BUFFER_SIZE (1024*2*2*2)
//音频PCM数据缓存
static Uint8 *s_audio_buf = NULL;
//目前读取的位置
static Uint8 *s_audio_pos = NULL;
//缓存结束位置
static Uint8 *s_audio_end = NULL;

//音频设备回调函数
void fill_audio_pcm(void *userdata, Uint8 *stream, int len) {
    //SDL_AudioCallback
    //userdata:SDL_AudioSpec 结构中的用户自定义数据,一般情况下可以不用。
    //stream:该指针指向需要填充的音频缓冲区
    //len:音频缓冲区的大小(以字节为单位)1024*2*2
    SDL_memset(stream, 0, len);
    if (s_audio_pos >= s_audio_end)//数据读取完毕
    {
        printf("read complete\n");
        return;
    }
    //数据够了就读取预设的长度,数据不够就只读部分(不够的时候剩多少就读多少)
    int remain_buffer_len = s_audio_end - s_audio_pos;
    len = (len < remain_buffer_len) ? len : remain_buffer_len;
    //拷贝数据到stream并调整音量
    SDL_MixAudio(stream, s_audio_pos, len, SDL_MIX_MAXVOLUME / 8);
    printf("len=%d\n", len);
    s_audio_pos += len;//移动缓存指针
}
//提取PCM文件
//ffmpeg -i input.mp4 -t20 -codec:a pcm_s16le -ar 44100 -ac 2  -f s16le 44100_16bit_2ch.pcm
//测试pcm
//ffplay -ar 44100 -ac2 -f s16le 44100_16bit_2ch.pcm
#undef main

int main(int argc, char *argv[]) {
    int ret = -1;
    FILE *audio_fd = NULL;
    SDL_AudioSpec spec;
//    C:\Users\simp\CLionProjects\SDLaction\cmake-build-debug\44100_16bit_2ch.pcm
    const char *path = "44100_16bit_2ch.pcm";
    size_t read_buffer_len = 0;
    //SDL_initialize
    if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)) {//确认设备是否支持AUDIO
        fprintf(stderr, "Could not initalize SDL -%s\n", SDL_GetError());
        return ret;
    }
    //打开PCM文件
    audio_fd = fopen(path, "rb");
    if (!audio_fd) {
        fprintf(stderr, "Failed to open pcm file!\n");
        goto _FAIL;
    }
    s_audio_buf = (uint8_t *) malloc(PCM_BUFFER_SIZE);
    //音频参数设置SDL_AudioSpec
    spec.freq = 44100;//采样频率
    spec.format = AUDIO_S16SYS;//采样点格式 音频数据格式
    spec.channels = 2;//声道数:1单声道 2立体声
    spec.silence = 0;//设置静音的值,因为声音采样是有符号的,所以0当然就是这个值
    spec.samples = 1024;//23.2ms -> 46.4ms每次读取的采样数量,多久产生一次回调和samples  音频缓冲区中的采样个数,要求必须是2的n次方
    spec.callback = fill_audio_pcm;//回调函数
    spec.userdata = NULL;

//    打开音频设备
    if (SDL_OpenAudio(&spec, NULL)) {
        fprintf(stderr, "Failed to open audio device,%s\n", SDL_GetError());
        goto _FAIL;
    }
    //play audio
    SDL_PauseAudio(0);//当pause_on为0的时候即可开始播放音频数据。设置为1的时候,将会播放静音的值。
    int data_count = 0;
    while (1) {
        //从文件读取PCM数据
        read_buffer_len = fread(s_audio_buf, 1, PCM_BUFFER_SIZE, audio_fd);
        if (read_buffer_len == 0) {
            break;
        }
        data_count += read_buffer_len;//统计读取数据总字节数
        printf("now playing %10d bytes data.\n", data_count);
        s_audio_end = s_audio_buf + read_buffer_len;//更新buffer的结束位置
        s_audio_pos = s_audio_buf;//更新buffer的起始位置
//        the main thread wait for a moment
        while (s_audio_pos<s_audio_end) {
            SDL_Delay(10);//等待PCM数据消耗
        }
    }
    printf("play PCM finish\n");
    //关闭音频设备
    SDL_CloseAudio();
_FAIL:
    //release some resources
    if (s_audio_buf)free(s_audio_buf);
    if (audio_fd)fclose(audio_fd);
    SDL_Quit();
    return 0;


}
posted @ 2021-07-08 16:00  simp00  阅读(93)  评论(0编辑  收藏  举报