05 2015 档案

摘要:熟悉Houdini Shader部分的同学应该多多少少也了解camera自身也可以设定自己的shader。其中polar panoramic shader 能够非常方便的为艺术家渲染360全景视角的cg画面,但是这样渲染出来的画面只是单眼所看到的环境,如果引入立体双摄像机的渲染方法的话,默认的这个摄 阅读全文
posted @ 2015-05-31 10:32 嘉豪一点点 阅读(4449) 评论(1) 推荐(0)
摘要:在TouchDesigner(之后称为TD)中提取Kinect2的点云这个效果在很早之前就已经实现了。TD的灵活之处不再赘述,如果需要将大量点云(准确来讲这个案例有1920*1080=2,073,600个点)超过2M的点的深度和颜色渲染出来并到达每秒超过30帧的速度,目前我想到的方法有且只有使用TD... 阅读全文
posted @ 2015-05-31 08:48 嘉豪一点点 阅读(4601) 评论(0) 推荐(1)
摘要:做的几个类似的滤镜实验,主要是想把普通的视频做成能有一些比较风格化的效果,参考了shadertoys里面的一些案例,然后在touchdesigner中分别实现了六角形、三角形和圆形的马赛克效果,如果再做一些颜色调整其实能达到比较有意思的互动效果。下面是效果图:originalhexagoncircl... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 21:19 嘉豪一点点 阅读(2817) 评论(1) 推荐(1)