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嘉豪一点点
视觉特效,一半理性一半狂野
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2015年4月11日
Houdini中角色通用修穿插方法
摘要: 公司特效组最近一半的人一直都在做着修穿插这样的一个重复的事情,听说来公司之前大家也都一直这样做着,这种完全不能把艺术家从重复劳动中解放出来的状态确实有点让人神伤。最近本人也在做着这方面工作,想借着这个机会,总结一下自己这方面的经验,也重点探讨一个能够适用常规多数角色穿插问题的解决方法。希望能做到抛砖...
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posted @ 2015-04-11 19:38 嘉豪一点点
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