02 2015 档案

摘要:很久以前看巫妖王之怒开场动画的时候就一直在想那把剑上的魔法是怎样做的,最近做了一个类似的实验完成了一个简易的属性传递模型,这个方法能够适用于热量传递,腐蚀或者蔓延的效果。 模型的原理是使用点云中的pcfilter()函数来将目标属性是进行类似模糊的扩散,同时使用sop中的solver来将模糊值... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 23:38 嘉豪一点点 阅读(3928) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天和挪威的同事讨论点云的vex函数pcunshaded(),结果两个人都没搞太明白倒是转到了另一个话题,就是点云采样制作连线怎样避免重复计算,这里做一下记录。如果采用严格的避免重复连接的方法,我们可以在每个点上增加两个点属性,一个是确定自己是否已经建立连线的判断属性,另一个是存储连线对应的另一端点... 阅读全文
posted @ 2015-02-25 23:48 嘉豪一点点 阅读(6701) 评论(2) 推荐(1)
摘要:接触touchdesigner已经有一段时间了,虽然教程确实非常有限而且很难找到深入的主题,但好在和houdini同根同源很多思路都是可以直接套用的,学习过程目前还没遇到特别难理解的问题。 今天我来讲一讲最近尝试的一个交互实验,目的是想了解touchdesigner到底有多灵活,结果很明显它的能力和 阅读全文
posted @ 2015-02-24 20:49 嘉豪一点点 阅读(9280) 评论(3) 推荐(0)
摘要:今天做了一个在点级别的smooth工具,因为houdini默认的smooth是基于primitive的。工具能够根据输入节点的点组(point groups)或者特定的点属性(attributes)来smooth特定范围的点,这里讲一讲制作过程中一个很值得在意的细节问题,那就是读取输入节点的特定属性... 阅读全文
posted @ 2015-02-12 19:52 嘉豪一点点 阅读(3750) 评论(0) 推荐(0)
摘要:大家都知道如果使用点云或者使用类似attribTransform这样的节点来采样或者传值的时候,都是以点为圆心一定半径均匀的采样,近几天为了做一些比较特殊的牵引效果所以好好琢磨了一下非均匀的线性采样方法,这个词有点太绕,我先上两张对比图看一看:权重改变前 权重改变后要求是在上面... 阅读全文
posted @ 2015-02-10 22:22 嘉豪一点点 阅读(2344) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这篇文章是吧很久以前学的一个神奇算法归一下档,在公交车上突然想起来了,觉得还是很有必要再仔细梳理一遍,对以后也许有用。先看图再说话:Gray Scott Reaction-Diffusion算法, 在模拟微观细胞的运动或者类似的效果是非常神奇。理论链接:http://www.karlsims.com... 阅读全文
posted @ 2015-02-09 21:58 嘉豪一点点 阅读(3803) 评论(0) 推荐(3)
摘要:最近在空余时间开发了一个houdini比较撩骚的插件,能够读取当前pm2.5的数值,主要是北京的这个环境太闹心了,脏乱差也得苦中找点乐子吧。插件还没做好,现在只是把数据读取那一部分做完了,等过段时间和搞设计的小伙伴看看怎样做程序动画比较好玩。这里简单讲一讲思路,之后再上代码吧。开始之前先列出我抓取数... 阅读全文
posted @ 2015-02-08 14:44 嘉豪一点点 阅读(1723) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在Base实习接近一个月了,基本上工作什么的已经步入了正轨。工作上因为项目任务不重,所以也没有给我分配太多的镜头,主要是做角色的肥肉抖动和胡须抖动,难度都不大。到目前为止都一直还没有在项目上碰过气态的模拟之类的,所以基本还是要靠自己来研究。其实Base的个人自由度是非常小的,可以说类似于工厂。不能使... 阅读全文
posted @ 2015-02-08 12:59 嘉豪一点点 阅读(1664) 评论(1) 推荐(1)