Entity Framework加载相关实体——Explicit Loading
上一回我们在《Entity Framework加载相关实体——Lazy Loading》分析了Lazy Loading,这一回我们来分析一下在关闭Lazy Loading的情况下,如果显式加载实体。
数据库我们依旧使用Lazy Loading中使用的数据库。之前我们分析过来,当Lazy Loading关闭时,执行以下代码是无法得到结果的,因为Player的信息并没有被加载。
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif)
1 using (TestEntities context = new TestEntities()) 2 { 3 IQueryable<Team> teams = from t in context.Teams select t; 4 foreach (Team t in teams) 5 { 6 Console.WriteLine(t.Players.Count()); 7 } 8 Console.Read(); 9 }
如果我们想要得到t.Players.Count()的结果,我们可以显式地加载Player信息:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif)
1 using (TestEntities context = new TestEntities()) 2 { 3 IQueryable<Team> teams = from t in context.Teams select t; 4 foreach (Team t in teams) 5 { 6 //explicitly loading players 7 t.Players.Load(); 8 Console.WriteLine(t.Players.Count()); 9 } 10 Console.Read(); 11 }
当t.Players.Load()执行时,Object Service会向数据库发出请求返回该team的所有player信息。
我们也可以从many端加载与它相对应的one端,在这个例子中也就是从Player加载与该player相对应的team信息。这里需要用到TeamReference:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif)
1 using (TestEntities context = new TestEntities()) 2 { 3 IQueryable<Player> players = from p in context.Players select p; 4 foreach (Player p in players) 5 { 6 if (p.Age > 30) 7 { 8 p.TeamReference.Load(); 9 Console.WriteLine(p.PlayerName + " -> " + p.Team.TeamName); 10 } 11 } 12 Console.Read(); 13 }
执行结果如下:
当我们打出p.后会发现,智能提示中出现了Team和TeamReference,这里我们选择TeamReference,因为EF将p.Team认为就是一个Team实体。
无论使用Lazy Loading还是将Load方法放入foreach循环语句,都会导致程序频繁访问数据库,导致程序性能下降。我们可以选择性地加载需要的实体,例如上面代码,我们只加载年龄超过30岁的球员所在球队的信息。
至此,Lazy Loading和Explicit Loading都已经分析完了,下一次我们来分析加载相关实体的最后一种形式Eager Loading.