无论在iPhone开发还是学习的过程中都会看到一些不是很理想的代码,不可否认自己也在不断“贡献”着这类代码。面对一些代码的“坏味道”,重构显然是 个有效的解决途径。《iPhone开发重构》系列就想总结和补充iPhone开发中经历的一些重构,其间可能会引用一些开源以及实际项目的代码,本着对技 术的探求,冒昧之处还请作者多多见谅。
使用Objective-C的人应该都很熟悉通过alloc和init进行对象的“两阶段”创建。其实利用new的一次创建也是可以的,但由于“两阶段” 创建所具备的灵活性使得其成为了Objective-C创建对象的一种惯例。但真正使用的时候,开发人员有时更倾向与一些创建的辅助方法。比如 NSArray的arrayWithObjects以及arrayWithContentsOfFile等等。为此在类的接口设计时候考虑到友好性最好可 以提供一些更为简单的创建函数来封装“两阶段”的细节以及内存处理。借用下SoundEffect库的代码举例说明下:
重构前:
@implementation SoundEffect
// Initializes a sound effect object with the contents of the specified sound file
- (id)initWithContentsOfFile:(NSString *)path {
self = [super init];
// Gets the file located at the specified path.
if (self != nil) {
NSURL *aFileURL = [NSURL fileURLWithPath:path isDirectory:NO];
// If the file exists, calls Core Audio to create a system sound ID.
if (aFileURL != nil) {
SystemSoundID aSoundID;
OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)aFileURL, &aSoundID);
if (error == kAudioServicesNoError) { // success
_soundID = aSoundID;
} else {
NSLog(@"Error %d loading sound at path: %@", error, path);
[self release], self = nil;
}
} else {
NSLog(@"NSURL is nil for path: %@", path);
[self release], self = nil;
}
}
return self;
}
@end
重构后:
@implementation SoundEffect
+ (id)soundEffectWithContentsOfFile:(NSString *)aPath {
if (aPath) {
return [[[SoundEffect alloc] initWithContentsOfFile:aPath] autorelease];
}
return nil;
}
- (id)initWithContentsOfFile:(NSString *)path {
……
}
@end
其中,重构前的代码是我假想的,重构后的代码才是SoundEffect库现有的模样。经过重构后,SoundEffect类在创建时的友好性得到了很大的改善。
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