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摘要: 写在前面在河南工作那会儿,虽然遇到问题也百度过,google过,但是很少留意内容来自哪个网站,也许是工作的内容太简单了,也许是太单调了,之后的之后就很少上网查东西了,因为模块相似,功能相似,代码写了n遍了。真不用了!后来也因为合同到期了,就选择了让我向往已久的北京。来了北京后,发现自己其实很菜,之前... 阅读全文
posted @ 2014-10-18 13:23 Simon Lau 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CMake是一个比make更高级的编译配置工具,它可以根据不同平台、不同的编译器,生成相应的Makefile或者vcproj项目。通过编写CMakeLists.txt,可以控制生成的Makefile,从而控制编译过程。CMake自动生成的Makefile不仅可以通过make命令构建项目生成目标文件,... 阅读全文
posted @ 2014-09-11 09:48 Simon Lau 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TortoiseSVN是windows平台下Subversion的免费开源客户端。一般我们都是先讲讲服务器的配置,然后再讲客户端的使用,但是在TortoiseSVN上,却可以反过来。因为,如果你的要求不高,只是想在本机,或者是可信任的局域网络中使用SVN版本控制,可以不需要安装SVN,而只使用Tor... 阅读全文
posted @ 2014-09-11 09:34 Simon Lau 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2009-04-24 来源:dev.idv.tw1 安装及下载client 端2 什么是SVN(Subversion)?3 为甚么要用SVN?4 怎么样在Windows下面建立SVN Repository?5 建立一个Working目录6 新增档案及目录到Repository中7 更新档案及目录8 ... 阅读全文
posted @ 2014-09-10 17:12 Simon Lau 阅读(752) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 安置在头皮上的电极为作用电极(active electrode)。记录到的脑电信号即是作用电极与参考电极的差值。 放置在身体相对零电位点的电极即为参考电极(reference electrode),也称为参考电极或标准电极。 如果身体上有一个零电位点,那么将参考电极放置于这个点,头皮上其它部... 阅读全文
posted @ 2014-08-29 16:43 Simon Lau 阅读(6377) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 传统意义上的计时器是指利用特定的原理来测量时间的装置, 在古代, 常用沙漏、点燃一炷香等方式进行粗略的计时, 在现代科技的带动下, 计时水平越来越高, 也越来越精确, 之所以需要进行计时是在很多情况下我们需要知道时间已经过去了多少, 举例说, 上课下课的打铃、 考试时的计时、车站按时间间隔进行发车等... 阅读全文
posted @ 2014-08-26 20:59 Simon Lau 阅读(4515) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PeekMessage与GetMessage的对比相同点:PeekMessage函数与GetMessage函数都用于查看应用程序消息队列,有消息时将队列中的消息派发出去。不同点:无论应用程序消息队列是否有消息,PeekMessage函数都立即返回,程序得以继续执行后面的语句(无消息则执行其它指令,有... 阅读全文
posted @ 2014-08-26 09:01 Simon Lau 阅读(8893) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: CDC是MFC的DC的一个类HDC是DC的句柄,API中的一个类似指针的数据类型.MFC类的前缀都是C开头的H开头的大多数是句柄这是为了助记,是编程读\写代码的好的习惯.CDC中所有MFC的DC的基类.常用的CClientDC dc(this);就是CDC的子类(或称派生类).CDC等设备上下分类,... 阅读全文
posted @ 2014-08-25 21:13 Simon Lau 阅读(4183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每个人都熟悉这种作息规律:早上9点去上班,坐在电脑前面,编一天的程序,下午5点下班回家。如今,非常感谢蒂莫西·费里斯 (Timothy Ferriss)的《每周工作4小时》,我开始重新思考应该如何工作,如何让自己变成更有效率的程序员。最近,我把我的从周一到周五的作息规律做了一次较大的调整。很长时间以... 阅读全文
posted @ 2014-08-25 20:56 Simon Lau 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:双缓冲原理 为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图。所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢)。打个简单的比方:有个画家在街边办了一个即时画展,在同一块画布上根据观众的要求画不同的图像,每当... 阅读全文
posted @ 2014-08-21 15:47 Simon Lau 阅读(1942) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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