[转] CGContext
0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置上下文 1 CGContextMoveToPoint //开始画线 2 CGContextAddLineToPoint// 画直线 4 CGContextAddEllipseInRect //画一椭圆 4 CGContextSetLineCap// 设置线条终点形状 4 CGContextSetLineDash //画虚线 4 CGContextAddRect //画一方框 4 CGContextStrokeRect// 指定矩形 4 CGContextStrokeRectWithWidth //指定矩形线宽度 4 CGContextStrokeLineSegments //一些直线 5 CGContextAddArc //画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针 5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线 切割里面的圆 6 CGContextSetShadowWithColor //设置阴影 7 CGContextSetRGBFillColor //这只填充颜色 7 CGContextSetRGBStrokeColor //画笔颜色设置 7 CGContextSetFillColorSpace //颜色空间填充 7 CGConextSetStrokeColorSpace //颜色空间画笔设置 8 CGContextFillRect //补充当前填充颜色的rect 8 CGContextSetAlaha //透明度 9 CGContextTranslateCTM //改变画布位置 10 CGContextSetLineWidth //设置线的宽度 11 CGContextAddRects //画多个线 12 CGContextAddQuadCurveToPoint //画曲线 13 CGContextStrokePath //开始绘制图片 13 CGContextDrawPath //设置绘制模式 14 CGContextClosePath //封闭当前线路 15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);//反转画布 16 CGContextSetInterpolationQuality //背景内置颜色质量等级 16 CGImageCreateWithImageInRect //从原图片中取小图 17 字符串的写入可用 nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;//来写进去即可 18//对图片放大缩小的功能就是慢了点 UIGraphicsBeginImageContext(newSize); UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); 19 CGColorGetComponents() //返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收 是个数组 20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage); CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height - 100.0, 90.0, 90.0), image); 21 //实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context); CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGFloat colors[] = { 204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00, 29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00, 0.0 / 255.0, 50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00, }; CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4)); CGColorSpaceRelease(rgb); CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height), kCGGradientDrawsBeforeStartLocation); 22 注: 画完图后,必须 先用CGContextStrokePath来描线,即形状 后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色. 填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。 假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则 1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。 2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。 Function Description CGContextEOFillPath //使用奇偶规则填充当前路径 CGContextFillPath //使用非零绕数规则填充当前路径 CGContextFillRect //填充指定的矩形 CGContextFillRects //填充指定的一些矩形 CGContextFillEllipseInRect //填充指定矩形中的椭圆 CGContextDrawPath //两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充 设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合 默认方式是 result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background CGContextSetBlendMode ://设置blend mode. CGContextSaveGState ://保存blend mode. CGContextRestoreGState://在没有保存之前,用这个函数还原blend mode. CGContextSetBlendMode //混合俩种颜色 [ 此帖被langgaliba在2012-03-09 11:24重新编辑 ] 附件:  lianxitu.zip (837 K) 下载次数:X
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posted on 2013-02-25 15:37 myprecious 阅读(138) 评论(0) 编辑 收藏 举报