64位系统与32位系统区别
64 位的优点:64 位的应用程序可以直接访问 4EB 的内存和文件大小最大达到4 EB(2 的 63 次幂);可以访问大型数据库。本文介绍的是64位下C语言开发程序注意事项。
1. 32 位和 64 位C数据类型
32和64位C语言内置数据类型,如下表所示:
上表中第一行的大写字母和数字含义如下所示:
I表示:int类型
L表示:long类型
P表示:pointer指针类型
32表示:32位系统
64表示64位系统
如:LP64表示,在64位系统下的long类型和pointer类型长度为64位。
64位Linux 使用了 LP64 标准,即:long类型和pointer类型长度为64位,其他类型的长度和32位系统下相同类型的长度相同,32位和64位下类型的长度比较见上图的蓝色部分。
下图为在32和64位linux系统下使用sizeof检测出的数据类型的长度。
32位平台下结果:
64位平台下结果:
2. 64系统下开发注意事项:
2.1 格式化字符串:long使用%ld,指针使用%p,例如:
char *ptr = &something;
printf (%x\n", ptr);
上面的代码在 64 位系统上不正确,只显示低 4 字节的内容。正确的方法是:使用 %p,如下:
char *ptr = &something;
printf (%p\n", ptr);
2.2 数字常量:常量要加L
例1,常数 0xFFFFFFFF 是一个有符号的 long 类型。在 32 位系统上,这会将所有位都置位(每位全为 1),但是在 64 位系统上,只有低 32 位被置位了,结果是这个值是 0x00000000FFFFFFFF。
例2,在下面的代码中,a 的最大值可以是 31。这是因为 1 << a 是 int 类型的。
long l = 1 << a;
要在 64 位系统上进行位移,应使用 1L,如下所示:
long l = 1L << a;
2.3 符号扩展:避免有符号数与无符号数运算,例如:
int i = -2;
unsigned int j = 1;
long l = i + j;
printf("Answer: %ld\n",l);
32位下是-1,在64位下是4294967295。原因在于表达式(i+j)是一个unsigned int表达式,但把它赋值给k时,符号位没有被扩展。要解决这个问题,两端的操作数只要均为signed或均为unsigned就可。
2.4 转换截断:
转换截断发生在把long转换成int时,如下例:
int length = (int) strlen(str);
strlen返回size_t(它在LP64中是unsigned long),当赋值给一个int时,截断是必然发生的。而通常,截断只会在str的长度大于2GB时才会发生,这种情况在程序中一般不会出现。虽然如此,也应该尽量使用适当的多态类型(如size_t、uintptr_t等等)。
2.5 赋值:
不要交换使用 int 和 long 类型,例如:
int i;
time_t l;
i = l;
不要使用 int 类型来存储指针,例如:
unsigned int i, *ptr;
i = (unsigned) ptr;
不要使用指针来存放 int 类型的值。例如:
int *ptr;
int i;
ptr = (int *) i;
2.6 移植倒64位环境下的性能:
移植到64位平台后,性能实际上降低了。原因是64位中的指针长度和数据大小有关,并由此引发的缓存命中率降低、数据对齐等问题。通过改变结构中数据排列的先后顺序,会因为少了填充数据,存储空间也随之减少。如:
2.7 程序中链接到的库要使用64位的库。
由上可见所有的问题都是由long和指针长度改变引起,在开发过程中只有牢记long和指针类型的长度。
转自:http://blog.csdn.net/sky_qing/article/details/11650497