摘要: 实现一个粒子系统:初始化:par = GameEngine::rm()->GetParticleSystem("par");//使用hgeResourceManager par->Fire();更新:par->info.nEmission=(int)(dx*dx+dy*dy)*20;//粒子数目,2的倍数。par->MoveTo(x,y);//这是的(x,y)相对主窗口的左... 阅读全文
posted @ 2009-06-22 15:43 simalone 阅读(1405) 评论(0) 推荐(0) 编辑