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07 2018 档案
灯塔AOI简易实现
摘要:首先我们来讨论下游戏开发中的几个坐标系,为了方便解释,我截取了灯塔AOI DEMO当NPC数目为0时候的样子( "代码地址" 觉得有帮助的童鞋记得给我代码点个星^_^) 先对这张图简单说明下: 蓝色的坐标轴表示是灯塔AOI坐标系,绿色的坐标轴表示的是游戏坐标系,向左为X轴正方向,向上为Y轴正方向(这
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2018-07-26 18:00
银魔术师
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银魔术师
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最新评论
1. Re:Automake使用说明
@ 银魔术师我昨天尝试了这么做,后面发现这样只是把依赖库的CFLAGS和LIBS变量传过去makefile而已,要通过编译还得在makefile.am上稍作修改。感谢你的回答。...
--kato0315
2. Re:Automake使用说明
@ kato0315修改configure.ac文件,可以参考它依赖的glib-2.0的方法,如下:PKG_CHECK_MODULES(GLIB2, glib-2.0 >= 2.28)AC_SUBST...
--银魔术师
3. Re:Automake使用说明
请问如果我要在spice-gtk上添加其他的库进行编译比如ffmpeg,要如何操作能编译成功?
--kato0315
4. Re:使用C/C++代码编写Python模块
@ rabbull这块很长时间没使用了,以后抽空研究下Python3的实现...
--银魔术师
5. Re:使用C/C++代码编写Python模块
博主您好,您的博客给了我很大帮助,但是在 python3 中 Py_InitModule 已经被弃用了,希望您可以更新博客内容以帮助更多学习者,谢谢!ref:...
--rabbull
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