gRPC官方文档(异步基础: C++)
文章来自gRPC 官方文档中文版
异步基础: C++
本教程介绍如何使用 C++ 的 gRPC 异步/非阻塞 API 去实现简单的服务器和客户端。假设你已经熟悉实现同步 gRPC 代码,如gRPC 基础: C++所描述的。本教程中的例子基本来自我们在overview中使用的Greeter 例子。你可以在 grpc/examples/cpp/helloworld找到安装指南。
概览
gRPC 的异步操作使用CompletionQueue
。 基本工作流如下:
- 在 RPC 调用上绑定一个
CompletionQueue
- 做一些事情如读取或者写入,以唯一的
voide*
标签展示 - 调用
CompletionQueue::Next
去等待操作结束。如果标签出现,表示对应的操作已经完成。
异步客户端
要使用一个异步的客户端调用远程方法,你首先得创建一个频道和存根,如你在同步客户端中所作的那样。一旦有了存根,你就可以通过下面的方式来做异步调用:
-
初始化 RPC 并为之创建句柄。将 RPC 绑定到一个
CompletionQueue
。CompletionQueue cq; std::unique_ptr<ClientAsyncResponseReader<HelloReply> > rpc( stub_->AsyncSayHello(&context, request, &cq));
-
用一个唯一的标签,寻求回答和最终的状态
Status status; rpc->Finish(&reply, &status, (void*)1);
-
等待完成队列返回下一个标签。当标签被传入对应的
Finish()
调用时,回答和状态就可以被返回了。void* got_tag; bool ok = false; cq.Next(&got_tag, &ok); if (ok && got_tag == (void*)1) { // check reply and status }
你可以在这里greeter_async_client.cc看到完整的客户端例子。
异步服务器
服务器实现请求一个带有标签的 RPC 调用,然后等待完成队列返回标签。异步处理 RPC 的基本工作流如下:
-
构建一个服务器导出异步服务
helloworld::Greeter::AsyncService service; ServerBuilder builder; builder.AddListeningPort("0.0.0.0:50051", InsecureServerCredentials()); builder.RegisterAsyncService(&service); auto cq = builder.AddCompletionQueue(); auto server = builder.BuildAndStart();
-
请求一个 RPC 提供唯一的标签
ServerContext context; HelloRequest request; ServerAsyncResponseWriter<HelloReply> responder; service.RequestSayHello(&context, &request, &responder, &cq, &cq, (void*)1);
-
等待完成队列返回标签。当取到标签时,上下文,请求和应答器都已经准备就绪。
HelloReply reply; Status status; void* got_tag; bool ok = false; cq.Next(&got_tag, &ok); if (ok && got_tag == (void*)1) { // set reply and status responder.Finish(reply, status, (void*)2); }
-
等待完成队列返回标签。标签返回时 RPC 结束。
void* got_tag; bool ok = false; cq.Next(&got_tag, &ok); if (ok && got_tag == (void*)2) { // clean up }
然而,这个基本的工作流没有考虑服务器并发处理多个请求。要解决这个问题,我们的完成异步服务器例子使用了 CallData
对象去维护每个 RPC 的状态,并且使用这个对象的地址作为调用的唯一标签。
class CallData {
public:
// Take in the "service" instance (in this case representing an asynchronous
// server) and the completion queue "cq" used for asynchronous communication
// with the gRPC runtime.
CallData(Greeter::AsyncService* service, ServerCompletionQueue* cq)
: service_(service), cq_(cq), responder_(&ctx_), status_(CREATE) {
// Invoke the serving logic right away.
Proceed();
}
void Proceed() {
if (status_ == CREATE) {
// As part of the initial CREATE state, we *request* that the system
// start processing SayHello requests. In this request, "this" acts are
// the tag uniquely identifying the request (so that different CallData
// instances can serve different requests concurrently), in this case
// the memory address of this CallData instance.
service_->RequestSayHello(&ctx_, &request_, &responder_, cq_, cq_,
this);
// Make this instance progress to the PROCESS state.
status_ = PROCESS;
} else if (status_ == PROCESS) {
// Spawn a new CallData instance to serve new clients while we process
// the one for this CallData. The instance will deallocate itself as
// part of its FINISH state.
new CallData(service_, cq_);
// The actual processing.
std::string prefix("Hello ");
reply_.set_message(prefix + request_.name());
// And we are done! Let the gRPC runtime know we've finished, using the
// memory address of this instance as the uniquely identifying tag for
// the event.
responder_.Finish(reply_, Status::OK, this);
status_ = FINISH;
} else {
GPR_ASSERT(status_ == FINISH);
// Once in the FINISH state, deallocate ourselves (CallData).
delete this;
}
}
简单起见,服务器对于所有的事件只使用了一个完成队列,并且在 HandleRpcs
中运行了一个主循环去查询队列:
void HandleRpcs() {
// Spawn a new CallData instance to serve new clients.
new CallData(&service_, cq_.get());
void* tag; // uniquely identifies a request.
bool ok;
while (true) {
// Block waiting to read the next event from the completion queue. The
// event is uniquely identified by its tag, which in this case is the
// memory address of a CallData instance.
cq_->Next(&tag, &ok);
GPR_ASSERT(ok);
static_cast<CallData*>(tag)->Proceed();
}
}
你可以在greeter_async_server.cc看到完整的服务器例子。