1.3 设计模式的分类
在了解完设计模式的历史后,小巩又了解了设计模式的分类。这些模式大体上分为3类,分别从对象的创建、对象的结构及对象的行为这3个方面来总结软件开发人员在设计方面的经验。
1.创建型模式
前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。这里有6个具体的创建型模式可供研究,它们分别是:
l 简单工厂模式(Simple Factory);
l 工厂方法模式(Factory Method);
l 抽象工厂模式(Abstract Factory);
l 创建者模式(Builder);
l 原型模式(Prototype);
l 单例模式(Singleton)。
说明 |
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严格来说,简单工厂模式不是GoF总结出来的23种设计模式之一。 |
2.结构型模式
在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低,这里有7个具体的结构型模式可供研究,它们分别是:
l 外观模式(Facade);
l 适配器模式(Adapter);
l 代理模式(Proxy);
l 装饰模式(Decorator);
l 桥模式(Bridge);
l 组合模式(Composite);
l 享元模式(Flyweight)。
3.行为型模式
在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提高,这里有11个具体的行为型模式可供研究,它们分别是:
l 模板方法模式(Template Method);
l 观察者模式(Observer);
l 状态模式(State);
l 策略模式(Strategy);
l 职责链模式(Chain of Responsibility);
l 命令模式(Command);
l 访问者模式(Visitor);
l 调停者模式(Mediator);
l 备忘录模式(Memento);
l 迭代器模式(Iterator);
l 解释器模式(Interpreter)。
本书主要讲解的就是GoF总结出来的23种设计模式,对这些设计模式的原理、使用方式、使用时机等进行讲解,使读者能够熟练掌握它们。