摘要: 总结cocos2d:1.scale的变化,如果变化一致的话,是否可以通过层来统一控制(z-order属性);2.熟悉场景切换的几种过渡效果;cocos2d第3章3.touch事件的响应,touch坐标和CGRect坐标的差异,统一后,进行CGRectContainsPoint(touchArea, point)判断,openGL或者quarz坐标4.IOS设备区分文件的大小写,模拟器不区分,所以真机测试时会因为文件名(eg:图片文件)大小写问题出错,简单的处理方法是文件名统一用小写,单词之间用下划线隔开;5.IOS设备的贴图尺寸应符合“2的n次方”的要求,避免内存的浪费;6.任何时候你都应该避 阅读全文
posted @ 2011-10-09 01:45 thoroughly fighter 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑