摘要: http://www.cnblogs.com/zhuqil/archive/2011/07/23/2115021.html 阅读全文
posted @ 2012-04-08 19:52 thoroughly fighter 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.本地数据库的更新,仅update有时尚不能同步数据库更改,需要删除本地代码后,再从SVN更新; 阅读全文
posted @ 2012-04-08 10:31 thoroughly fighter 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在 iPhone 或 iPad 的开发中,除了用touchesBegan / touchesMoved / touchesEnded这组方法来控制使用者的手指触控外,也可以用UIGestureRecognizer的衍生类別来进行判断。用UIGestureRecognizer的好处在于有现成的手势,开发者不用自己计算手指移动轨迹。UIGestureRecognizer的衍生类別有以下几种:UITapGestureRecognizerUIPinchGestureRecognizerUIRotationGestureRecognizerUISwipeGestureRecognizerUIPanGes 阅读全文
posted @ 2012-03-05 15:03 thoroughly fighter 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 正式开始做海贼王,一个月多一点,新的一个月,team的常驻人口增加到了三个人,手头都有项目,真是值得欣喜; 顺势中我们要学会归零,能够带着初始的热情,重新开始下一阶段的工作。半个月(两周)内的工作内容包括Jongla新的Buglist的审核+广告项目+反恐游戏,有难度,有挑战。 一个阶段任务的按时完成是下一阶段计划顺利展开的基础。要心知肚明剩余的工作量和完成的可能性,针对性作出合理的安排。 11.13为第二阶段任务开始的时间点,两个月是第二阶段计划的周期。 为了能够实时督促自己工作的进度,接下来的八十天,请务必写日记,哪怕简单的纪录下当天的工作内容或者娱乐内容都可以。 ... 阅读全文
posted @ 2011-10-17 00:40 thoroughly fighter 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天心情大好,各种好消息,hold不住了要; 不管这是对我们的努力作出的回馈,还是别的什么,工作室看样子可以顺利的运转起来了。虽然目前还是看起来,依然是振奋人心了,再接再厉,海贼王。 能够和可以敞开谈理想,随便说想法的志同道合的朋友一起为了目标而努力真是件幸福的事情。 海贼王成立一个月了,我愿意为它的壮大添砖加瓦,为之燃烧,粉身碎骨在所不惜,我是不是有点过了。。。呵呵 总有一天,我要让这个世界明白,海贼王是原本就矗立在这个时代的,我们只是来到了它的面前,并告诉世人,海贼王是这个时代的诺亚方舟,方舟里存放着先祖们的精神和灵魂。 宇宙洪荒,千年日月,我们要用真心来对待海贼... 阅读全文
posted @ 2011-10-11 23:00 thoroughly fighter 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. CCSoriteBatchNode 加载大量相同精灵时,避免重复渲染; 需要显示两个或更多个形同的 CCSprite 节点;2.使用Object-c 的类别 (category)可以拓展已有的类:给已有的类添加方法(仅限方法,不能添加成员变量);3. a 通过定义自己的方法来封装常用的代码; b 使用 catagory 给已存在的类添加额外的方法; c 定义资源文件时要使用命名规则;累了,明天起床看,能不能起来呢?~~(补上!)1.灵魂在高度重复的日常工作中得到锻炼;2.发生在我们身上的事情往往是我们真正热爱的,和我们真的害怕的;为此 热爱的就更加热爱吧,害怕发生的事情要用一种“即使发生 阅读全文
posted @ 2011-10-11 00:41 thoroughly fighter 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 除了判断点是否落在某区域内的方法之外, CGGeometry里还有用于检查相交,点包括和相等的方法;2.多个层根据优先级(CCTouchDispatcher)来决定响应触摸时间的先后顺序,响应时间的层要经过isTouchForMe测试;3.通过半单例方法来封装多个主层的 getChildByTag 方法;4.使用 CCMultiplexLayer 在不同层之间进行转换;5.使用 CCColorLayer 和 z-order 来改变背景颜色;6.游戏物体(object)通过CCSprite复合来实现,而不是继承; @*多理解7.通过 CCScheduler 手动预约更新方法,该预约也须手. 阅读全文
posted @ 2011-10-10 00:51 thoroughly fighter 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总结cocos2d:1.scale的变化,如果变化一致的话,是否可以通过层来统一控制(z-order属性);2.熟悉场景切换的几种过渡效果;cocos2d第3章3.touch事件的响应,touch坐标和CGRect坐标的差异,统一后,进行CGRectContainsPoint(touchArea, point)判断,openGL或者quarz坐标4.IOS设备区分文件的大小写,模拟器不区分,所以真机测试时会因为文件名(eg:图片文件)大小写问题出错,简单的处理方法是文件名统一用小写,单词之间用下划线隔开;5.IOS设备的贴图尺寸应符合“2的n次方”的要求,避免内存的浪费;6.任何时候你都应该避 阅读全文
posted @ 2011-10-09 01:45 thoroughly fighter 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Dear Jobs, I am writing to say thanks, though you have left us. I believe there are many people around the world like me who has learn much form Jobs. Not only the Apple products,like iPhone,iPod,iPad which we loved much, but also a kind of sprite which is more valuable to the world. In a s... 阅读全文
posted @ 2011-10-08 14:15 thoroughly fighter 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇文章是任务,所以和以往的有感而发不一样,为了避免“为了写而写”这样的不良行为,我查了一些资料,关于勇气,关于自我控制和管理。最终决定都不写,一片随笔写不清楚,也没有实际意义; Argument,这就是我今天想说的问题,下午有个有趣的插曲,我像徐哥解释我编程中的困惑,我试图说明我的想法,并证明之前的方法行不通;徐哥听了之后坚持这个问题很简单; 最终证明,该问题我没有能有效的表述,而徐哥的理解也有偏差;重心不在困惑,在于沟通。 Argument——争论,良性关系的必须品,但是怎样的argument才是有效、良性的呢; 对于这个我总结了一些方法,避免沟通不畅: 1.平心静气... 阅读全文
posted @ 2011-10-08 00:10 thoroughly fighter 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑