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Rust一些设计的不好的地方

第一个就是Option和Result里的map_or,map_or_else,即无论是按方法名还是按求值逻辑,第一个参数都应该是map方法/闭包,第二个才是默认值(map_or_else则是默认值的generate方法);

但是在rust里这个是反着来的,我是不太爽的,因为按函数名,明显第一个参数应该是map求值逻辑,当没有的时候再else二次求值,更重要的是Option的map_or这个是在1.0版本发布前近两个月被提出来了,然后因为当时rust热度还不高所以很少人关注,所以反对声音也不高,也就没有去修改它按这种放到了1.0里,,,然后后面由于一致性导致后续的map_or_else和Result也都跟着这么弄了。。;

当然这种写法也有好处,就是默认值放第一个参数更方便查看,比如ss.map_or(3, |v: AType| {.....假设这里比较长的代码})那么就不方便查看有多少个参数,就像我们打日志一样,不会第一个日志参数就打印异常栈,而是先把那些短的参数先打印,最后一个才是异常栈【但是这个不适用于map_or_else,因为它的generate也是个函数/闭包不一定就会比map方法/闭包简单,所以更完美的设计还是要把参数换过来】。

但是由于Result的map_or_else也是这种逻辑后,改过来可能会造成问题,比如:

let val = Err(3);
println!("{}", val.map_or_else(|e| e + 9, |v: i32| v + 5));

这里Err的错误内容类型也是i32类型,和Ok的值类型一样,那么标准库将这两个参数顺序改过来是不会导致编译报错的,这就增加了迁移风险;

posted on 2022-03-06 11:26  Silentdoer  阅读(65)  评论(0编辑  收藏  举报