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摘要: // Use this for initializationvoid Start () { string path=""; if(Application.platform==RuntimePlatform.Android) { path=Application.persistentDataPath; } else if(Application.platform==RuntimePlatform.WindowsPlayer) { path=Application.dataPath; } else if(Application.platform==RuntimePlat... 阅读全文
posted @ 2013-06-06 15:01 silent 阅读(15974) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 稍微系统学习一下吧!就在这里! 触发器也是一种特殊的存储过程﹐经常在往建立触发器的表进行插入﹑修改或者删除记录时被自动地激活。所以触发器可以用来实现对表实施复杂的完整性约束。 SQL Server为每个触发器都创建了两个专用表:Inserted表和Deleted表。这两个表由系统来维护﹐它们存在于内 阅读全文
posted @ 2013-04-08 10:10 silent 阅读(977) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打开 开始-->运行,输入以下内容:mstsc /v:IP /adminIP换成远程服务器的IP地址登录即可 阅读全文
posted @ 2012-10-26 15:00 silent 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 静态页面可更好的迎合搜索引擎对页面进行抓取,同时静态页面也隐蔽了一些网站的技术细节,提高用户对网站的信任度。因此很多动态网站都使用重定向技术对页面都进行了页面静态化,确切的说是伪静态化。 在ASP.NET应用程序中,实现伪静态方法大体来说分为两种: 第一种是使用ASP.net来接管html文件,使用 阅读全文
posted @ 2012-10-11 15:54 silent 阅读(2129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将Unity3D发布为WEB版后,直接在发布后的页面进行如下修改:<body><object classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394" codebase="http://webplayer.unity3d.com/download_webplayer-2.x/UnityWebPlayer.cab#version=2,0,0,0" width="600" height="450"><param name="src& 阅读全文
posted @ 2012-08-14 15:53 silent 阅读(6215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、调用外部浏览器void OnGUI(){ if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 100, 30), "Click")) { Process.Start("IExplore.exe", "http://www.sina.com.cn/"); }}2、调用外部EXEvoid OnGUI(){ if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 100, 30), "Click")) { Process.Start("C:\\Program Files\\Tencent 阅读全文
posted @ 2012-07-27 11:44 silent 阅读(4588) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有两种方法可实现AJAX调用本地WCF服务,以下使用Jquery实现,具体流程如下: 服务接口 IService1.cs: namespace wcftest{ [ServiceContract] public interface IService1 { [OperationContract] st 阅读全文
posted @ 2012-02-07 18:00 silent 阅读(749) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 有两种方法可实现AJAX调用本地WCF服务,以下使用ScriptManager控件实现. 通过微软的ScriptManager控件,具体流程如下: 服务接口 IService1.cs: namespace wcftest{ [ServiceContract] public interface ISe 阅读全文
posted @ 2012-02-01 17:35 silent 阅读(1266) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: --说明:本文部分图片来源于互联网状态图主要用于描述对象具有的各种状态、状态之间的转换过程以及触发状态转换的各种事件和条件。1、状态图的组成1.1 状态 主要用于描述一个对象在生命周期内的一个时间段。状态图中的状态包括状态名、内部活动、内部转换、入口和出口动作等部分。1.2 转换 转换是指状态之间在某种事件或条件的驱动下的切换的过程。转换分为外部转换、内部转换、完成转换、复合转换等。如下图: 1.3 判定 判定用来表示一个事件依据不同的监护条件有不同的影响。在实际建模的过程中,如果遇到需要使用判定的情况,通常用监护条件来覆盖每种可能,使得一个事件的发生能保证触发一个转换。 1.4 同... 阅读全文
posted @ 2011-11-01 16:50 silent 阅读(30960) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: UML的模型中可分为两种,动态模型和静态模型。用例图、类图和对象图都是UML中的静态结构模型。而在UML系统动态模型的其中一种就是交互视图,它描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系。序列图就是交互视图的一种形式。1、序列图的定义 序列图是对对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示。序列图的主要用途是把用例表达的需求,转化为进一步、更加正式层次的精细表达。用例常常被细化为一个或者更多的序列图。同时序列图更有效地描述如何分配各个类的职责以及各类具有相应职责的原因。2、序列图的结构 序列图(Sequence Diagram)是由对象(Object)、生命线(Lifeline)、... 阅读全文
posted @ 2011-09-14 17:28 silent 阅读(66174) 评论(6) 推荐(27) 编辑
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