【设计模式(21)】行为型模式之策略模式
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如有勘误,欢迎指出和讨论,本文后期也会进行修正和补充
现实中,对于同一个目标,我们通常有多种策略可以选择,比如出行可以乘坐飞机、乘坐火车、骑车或者自己开车等等,支付方式可以选择微信支付、支付宝、刷卡支付等等,根据实际情况我们自行选择合适的方案
开发中也是如此,对于同一功能,我们可以采取不同的算法或者策略进行实现。
比如对数据进行排序可以使用冒泡排序、选择排序、快速排序等等,对于短信服务我们可以使用腾讯、阿里、亿速等等提供的服务
如果用多重条件转移语句实现,不但使条件语句变得更加复杂,而且再进行扩展需要修改源代码,不利于维护,违背了开闭原则
策略模式则是为了解决这种问题,即允许我们灵活的切换策略
1.介绍
适用目的:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。
主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。
何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。
如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。
关键代码:实现同一个接口。
应用实例:排序算法的选择;短信服务的选择;Java Awt的LayoutManager;数据库的选择;
优点:
- 算法和策略可以自由切换
- 避免使用多重条件语句,易于维护
- 扩展性好
缺点:
- 策略类会增多
- 所有策略类均需要向外暴露
- 客户端必须理解所有策略算法的区别,以便选择合适的策略类
注意:可以恰当使用继承,来讲重复的代码转移到父类中,进而缩小策略类的复杂度
2.结构
策略类的主要角色如下:
- 抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
- 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
- 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
3.步骤
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构建抽象策略类
//抽象策略类 interface Strategy { public void strategyMethod(); //策略方法 }
-
构建具体策略类
//具体策略类A class ConcreteStrategyA implements Strategy { public void strategyMethod() { System.out.println("具体策略A的策略方法被访问!"); } } //具体策略类B class ConcreteStrategyB implements Strategy { public void strategyMethod() { System.out.println("具体策略B的策略方法被访问!"); } }
-
构建环境类
//环境类 class Context { private Strategy strategy; public Strategy getStrategy() { return strategy; } public void setStrategy(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void strategyMethod() { strategy.strategyMethod(); } }
测试代码
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
Context c = new Context();
Strategy strategyA = new ConcreteStrategyA();
c.setStrategy(strategyA);
c.strategyMethod();
System.out.println("-----------------");
Strategy strategyB = new ConcreteStrategyB();
c.setStrategy(strategyB);
c.strategyMethod();
System.out.println("-----------------");
}
}
运行结果
4.扩展
当策略模式中的策略过多时,整个系统会变得很臃肿,那么我们可以使用策略工厂模式减少客户端的工作复杂度
实现代码如下
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class StrategyFactoryTest {
public static void main(String[] args) {
StrategyFactory factory=new StrategyFactory();
factory.put("A",new ConcreteStrategyA());
factory.put("B",new ConcreteStrategyB());
factory.strategyMethod("A");
System.out.println("-----------------");
factory.strategyMethod("B");
System.out.println("-----------------");
}
}
//抽象策略类
interface Strategy {
public void strategyMethod(); //策略方法
}
//具体策略类A
class ConcreteStrategyA implements Strategy {
public void strategyMethod() {
System.out.println("具体策略A的策略方法被访问!");
}
}
//具体策略类B
class ConcreteStrategyB implements Strategy {
public void strategyMethod() {
System.out.println("具体策略B的策略方法被访问!");
}
}
//策略工厂类
class StrategyFactory {
private Map<String, Strategy> strategyMap = new HashMap<>();
public Strategy get(String key) {
return strategyMap.getOrDefault(key, null);
}
public void put(String key, Strategy strategy) {
strategyMap.put(key, strategy);
}
public void strategyMethod(String key) {
strategyMap.getOrDefault(key, null).strategyMethod();
}
}
后记
策略模式的目的在于自己灵活的切换策略,同时使用继承和工厂模式更进一步增加灵活性,个人还是挺喜欢这种模式的~
作者:Echo_Ye
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