设计模式----工厂方法模式
创建型模式
工厂方法模式属于类的创建行模式又被称为多态工厂模式。工厂方法模式的意义在于定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中,核心工厂类将不在负责产品的创建,这昂核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口。
简单工厂模式又叫静态工厂模式,由一个工厂决定创建出哪一种商品的实例。只要输入想要的产品代号,就会实例化合适的对象。
这里举个简单的例子就是:小张开了一家面包店,根据客人的不同需求提供不同的面包,这里就有不同的面包师傅做不同的面包,这些个面包师傅(HoneyBread、BlackBread)等又归一个总师傅管理BreadMaker,也就是这些师傅的手艺都是继承自该师傅,这个厨房后台呢,就相当于一个工厂(IFactory),不同的种类就由不同的工厂(HoneyFactory)生产,工厂会根据需求将不同的种类产品分给不同种类的总师傅(PizzaMaker、BreadMaker),在由师傅分配任务给不同的制作师。上诉流程就将整个工厂模型的思路理清了。
简单工厂类:
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package com.hust.SimpleFactory; public class BreadFactory { public static BreadMaker MakeBread( int breadType){ BreadMaker breadMaker = null ; switch (breadType) { case 1 : breadMaker = new BlackBread(); break ; case 2 : breadMaker = new HoneyBread(); break ; case 3 : breadMaker = new WhiteBread(); break ; default : break ; } return breadMaker; } } |
总师傅:
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package com.hust.SimpleFactory; public class BreadMaker { public void GetBread(){ //nothing } } |
不同的面包师傅:
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package com.hust.SimpleFactory; public class BlackBread extends BreadMaker { public void GetBread() { System.out.println( "做出黑面包" );; } } |
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public class HoneyBread extends BreadMaker { public void GetBread() { System.out.println( "做出蜂蜜面包" ); } } |
商店前台:
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public static void main(String args[]) { BreadMaker breadMaker; System.out.println( "面包店开业!" ); System.out.println( "开始制作黑面包" ); breadMaker = BreadFactory.MakeBread( 1 ); breadMaker.GetBread(); System.out.println( "开始制作蜂蜜面包" ); breadMaker = BreadFactory.MakeBread( 2 ); breadMaker.GetBread(); System.out.println( "开始制作白面包" ); breadMaker = BreadFactory.MakeBread( 3 ); breadMaker.GetBread(); } |
工厂模式:除了上诉内容外增加了一个总工厂负责类:
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package com.hust.Factory; import com.hust.AbstractFactory.PizzaMaker; import com.hust.SimpleFactory.BreadMaker; public interface IFactory { BreadMaker createBread(); PizzaMaker createPizza(); } |
不同的工厂类:如果增加pizza这个产品,就在总工厂里增加一个函数负责pizza(这就是抽象工厂模式)
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public class HoneyFactory implements IFactory { @Override public BreadMaker createBread() { return new HoneyBread(); } @Override public PizzaMaker createPizza() { return new HoneyPizza(); } } |
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public class BlackFactory implements IFactory { @Override public BreadMaker createBread() { return new BlackBread(); } @Override public PizzaMaker createPizza() { return new BlackPizza(); } } |
工厂模式时的柜台操作:
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public static void main(String args[]) { BreadMaker breadMaker; System.out.println( "面包店开业!" ); System.out.println( "开始制作黑面包" ); IFactory breadFactory = new BlackBreadFactory(); breadMaker = breadFactory.createBread(); breadMaker.GetBread(); System.out.println( "开始制作蜂蜜面包" ); breadFactory = new HoneyBreadFactory(); breadMaker = breadFactory.createBread(); breadMaker.GetBread(); system.out.println( "开始制作蜂蜜pizza" ); breadFactory = new HoneyBreadFactory(); PizzaMaker pizzaMaker = breadFactory.createPizza(); pizzaMaker.GetPizza(); } |
不同的产品的师傅:
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public class PizzaMaker { public void GetPizza() { //nothing } } |
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public class HoneyPizza extends PizzaMaker { @Override public void GetPizza() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println( "做出蜂蜜披萨" ); } } |
关于面包店的总结构图如下:
问题:假设小张有很多分店,每个分店有不同的柜台,那天小张决定将黑巧克力面包改成抹牛油的,在修改了工厂之后,必须相应的修改柜台的代码,级每一个申明过breadMaker和pizzaMaker的地方都要修改,那么工作量将恨大。这就体现了抽象模式的缺点,便于交换产品的同时,也需要改动产品声明过的地方。如何避免呢?一种方法就是根据前台用户的输入,使用if switch语句进行判断,但随着产品的增长,分支会越来越多。那么客户端还是需要大量的修改。另一种方法就是——反射。对客户端代码修改如下:
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try { Class<?> c = Class.forName( "HoneyBreadFactory" ); try { breadFactory = (IFactory) c.newInstance(); pizzaMaker = breadFactory.createPizza(); pizzaMaker.GetPizza(); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } } catch (ClassNotFoundException e) { // TODO: handle exception } |
这样就避免了分支的出现。
这里提到了三个工厂模式:简单工厂、工厂方法、抽象工厂。他们的优缺点如下:
简单工厂 | 工厂方法 | 抽象工厂 | |
优点 |
1、分离了客户端和后台逻辑,使得客户端无需关心后台的实现,去除了客户端与具体产品的分离,增强了移植性。 2、实现简单 |
1、易于添加新产品 2、后台模块契合了开放-封闭原则 |
1、分离了具体的类,客户端通过抽象接口操纵实例, 2、易于交换产品系列 3、有利于产品的一致性,一个系列中的产品对象被设计成一起工作时,一个应用一次只能使用一列中的对象。 |
缺点 |
1、违背了开放封闭原则 2、添加新产品时比较麻烦 |
1、新产品的添加带来了大量类的创建,增加了工作量 2、客户端仍然违反开放封闭原则,只是后台逻辑判断挪到了前台 |
1、难以支持新种类的产品,抽象接口确定了可以被创建的产品集合。新种类产品加入需要扩展接口,这就涉及到接口本身和所有的实现类的改变。 |