移动端系统资源分析---CPU统计

CPU 与GPU的关系

移动端有CPU和GPU,图形API不允许CPU直接与GPU通信,通过中间层来连接这两部分。

简单来说:就是中间层维护一个队列,CPU把display list放入队列,GPU从队列取数据进行绘制。

GPU渲染工具

Android 开发者工具提供性能调优工具:GPU渲染分析     

需打开开发者选项,可以用模拟器去练习

GPR显示内容

  • 绘制每一帧所消耗的时间
  • 不同的颜色代表UI绘制的不同阶段
  • 并且在柱状图的中间有一根绿色的横线代表16ms的绘制时间基准
  • GRP会统计并显示app最近运行的128帧

显示解析

蓝色

view需要先转换为GPU能识别的格式

蓝色较高

View失效(invalidate)

OnDraw函数中做了复杂的绘制逻辑

红色

OpenGL处理DISPLAYLIST,将处理结果传递给GPU

红色较高

View过于复杂

View重复提交

橙色

CPU在等待GPU完成工作

橙色较高

GPU任务太多,复杂的view绘制

具体细节建议参考:developer.android.com

 

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