摘要: 各种节点就不说了...这种文章太多了 https://www.jianshu.com/p/5033daf85fda 随便搬运个自己看 用法主要是在 OnStart里面写入执行的条件 在OnUpdate里面写入跳出的条件 自定义的共享类 using UnityEngine; using Behavio 阅读全文
posted @ 2022-08-15 14:59 sign尊者 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑