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2022年8月15日
Behavior-designer 的基本使用
摘要: 各种节点就不说了...这种文章太多了 https://www.jianshu.com/p/5033daf85fda 随便搬运个自己看 用法主要是在 OnStart里面写入执行的条件 在OnUpdate里面写入跳出的条件 自定义的共享类 using UnityEngine; using Behavio
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posted @ 2022-08-15 14:59 sign尊者
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