Unity父子关系的获取子物体位置的数组

Tran POS[] = new Transform[transform.childCount]; //得到子物体的长度
        for (int i = 0; i < POS.Length; i++)
        {
            POS[i] = transform.GetChild(i);
        }

 

posted @ 2017-07-24 22:26  sign尊者  阅读(5)  评论(0编辑  收藏  举报