静态变量
/存在于任何类中,一个顶所有位置 Public static int MuchEnemy; Public void Enemy() { MuchEnemy++ } 在另外个脚本里 ST() { Enemy enemy1 = new enemy();//调用Enemy脚本里的,新变量enemy1 来自 enemy()方法 Int x = Enemy.MuchEnemy//类名.静态变量 } //.................................... Public static int Players; Void Start() { Players++; } //如果实例化的几个物体上面带这个脚本,调用player可直接得知实例化了多少个... 脚本名 Utilities Public static int Add(int mun1,int mun2) { Return mun1 + mun2; } 在另外个脚本调用 St() { Int x = Utilities.add(5,6) //11 } //实际 Input.GetKey...这些都是静态函数.... 静态方法中不能使用非静态的变量,静态方法属于类,而非静态变量属于类的实例 类也可以设置为静态...不