//实例化(物体,位置,旋转)
Instantiate(Wuti, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
GameObejct 储存 = ............as GameObejct
也可以储存为 Rigidbody或其他...
位置和旋转,可以用空对象,然后
Publil Transform 空对象 ,空对象.posit.... ,空对象.rotation