实例化对象

 

//实例化(物体,位置,旋转)

        Instantiate(Wuti, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);

GameObejct 储存 = ............as GameObejct

也可以储存为 Rigidbody或其他...

 位置和旋转,可以用空对象,然后

Publil Transform 空对象  ,空对象.posit.... ,空对象.rotation  

posted @ 2017-07-24 21:46  sign尊者  阅读(1)  评论(0编辑  收藏  举报