Unity自带的动画系统
Anim.SetFloat("Vegtb", Qsw.velocity.y); //Anim = 获取动画
Anim.SetBool("IsWall", isWall);
Anim.Trigger("IsWall", isWall);
Anim.Play(“Attack”)//这种播放没有延迟!!
1,选择角色/物品,Ctrl+6 添加动画文件,选择帧数,设置转换动画条件,然后用代码修改转换条件
代码:
private Animator Anim;
Anim = this.GetComponent<Animator>();
Anim.SetBool("Dead", true);
Anim.SetFloat("Vegtb", Qsw.velocity.y);