http://blog.csdn.net/lee1054908698/article/details/7983253
1.静态成员数据的定义,与静态类型的变量的定义方式一样,要在成员数据的定义之前加关键字static。
2.静态成员数据必须有确定的值,但由于在类的定义中不能对成员数据直接进行初始化,故必须在类定义的外部对静态成员数据再声明一次,并进行初始化,此时,前面不需要加关键字static。同时为了保持静态成员数据取值的一致性,一般在类的构造函数中不给静态成员数据设置初值。对静态成员数据初始化的顺序为它们在类体外声明的顺序.
3.在同一个程序中,当一个类有多个对象时,则这些对象中的静态成员数据都共享同一个存储空间,即在定义类时,就为静态成员数据分配存储单元,以后创建该类的对象时,将不再为该静态成员数据分配存储单元,也不会对该静态成员数据初始化。
静态成员数据初始化格式:
<类型><类名> ::<静态成员数据> = <数值> ;
4.类的静态成员数据具有全局变量的某些特征,比如在程序开始运行时就为静态成员数据分配存储空间,但它只有类的作用域。即在执行main()之前,首先对静态成员数据和全局变量分配存储空间并进行初始化,当整个程序结束时才撤消静态成员数据和全局变量。
5.静态成员数据也可以分为公有的、私有的和受保护的静态成员。
对公有静态成员,即可以通过类的对象进行访问,也可以通过类名直接访问(这是静态成员数据与一般成员数据的另一个区别)。格式:
<类名>::<静态成员数据>
私有的和保护的静态成员数据则只能被该类的公有成员函数访问。
6.值得注意的是,在创建任何对象之前,类的静态成员数据已经存在并可以引.
7.静态成员数据也可以是用户自定义类型的数据。
1.2静态成员函数
1.定义静态成员函数时,只要在成员函数名前用关键字static修饰即可。
2.静态成员函数属于整个类,它是由该类的所有对象所共享的成员函数,它不属于某个对象。因此它不含有隐含的*this指针参数,故它不能像普通成员函数那样直接访问对象中的非静态的成员(成员函数和成员数据),即
静态成员函数只能访问所在类的静态的成员(成员函数和成员数据)、全局变量、外部函数等。(因为它们不属于任一个特定对象)。
3。静态成员函数若要访问非静态成员,则必须借助于类的对象(对象名或指向对象的函数参数)。
4.静态成员函数首先是一个成员函数,它可以定义为内联函数,也可以在类体外定义,但此时函数名前不必加关键字static.
5.可以通过所在类的对象访问静态成员函数(公有的)外,还可以通过类名直接访问,格式为:
<类名>::<静态成员函数名>(<实参表>)
6.静态成员函数不能为const成员函数。
例1 静态成员数据的定义及应用
# include <iostream.h>
# include<stdlib.h>
class CCounter
{ static int count ; //定义静态成员数据
int objnumber ; //表示对象编号
public :
CCounter( )
{ count ++ ; objnumber=count ; }
void Show ( )
{ cout<<”obj”<<objnumber<<’/t’<<”count=”<<count<<’/n’ ;}
} ;
int CCounter::count=0 ; //A 在类定义外声明静态成员数据并初始化,如果不赋初值,
//可以不赋初值,此时系统会自动赋初值0。
void main ( )
{ CCounter obj 1;
obj1.Show( ) ;
cout<<”----------------------/n “ ;
CCounter obj2 ;
obj1.Show ( ) ;
obj2.Show( ) ;
cout<<”----------------------/n “ ;
CCounter obj3 ;
obj1.Show ( ) ;
obj2.Show ( ) ;
obj3.Show ( ) ;
}
执行结果:
obj1 count=1
----------------------
obj1 count=2
obj2 count=2
----------------------
obj1 count=3
obj2 count=3
obj3 count=3
得注意的是,在创建任何对象之前,类的静态成员数据已经存在并可以引用。
例2 分析程序输出的结果
类的静态成员数据具有全局变量的某些特征,在执行main()之前,首先对静态成员数据和全局变量分配存储空间并进行初始化,当整个程序结束时才撤消静态成员数据和全局变量,但它只有类的作用域。
得注意的是,在创建任何对象之前,类的静态成员数据已经存在并可以引用
# include <iostream.h>
class A
{ int i ;
static int x ;
public :
static int y ;
A ( int a , int b , int c )
{i=a , x=b , y =c ;}
void print ( )
{ cout<<”i=”<<i<<’/t’<<”x=”<<x<<’/t’<<”y=”<<y<<endl ;}
} ;
int A ::x=0 ;
int A ::y=0 ;
void main ( )
{count <<’y=”<<A ::y<<endl ; //B在创建任何对象之前,类中的静态成员数据就已经存在
A a (11,22,33) ;
a.print () ;
A b(100 ,200 ,300) ;
a.print () ;
b.print () ;
A::y=400 ; //C,私有静态成员数据不可以直接赋值。
b.print () ;
执行结果:
y=0
i=11 x=22 y=33
i=11 x=200 y=300
i=100 x=200 y=300
i=100 x=200 y=400
例: 静态成员数据的生存期
静态成员数据也可以是用户自定义类型的数据。
#include<iostream.h>
class A
{ int i ;
public :
A (int x ){i=x ; cout<<”x=”<<i<<”/t 调用构造函数A() / n “ ;}
~ A( ){cout<<”x=”<<i<<” / t 调用析构函数~A()/ n” ;}
} ;
class B
{ static A a ; 声明静态成员数据
static A c ;
public :
B ( ) {cout<<”调用构造函数B()/ n ”;}
~B ( ) {cout<<”调用析构函数~B()/ n ”;}
};
A B ::a (10) ; //C 在类体外声明静态成员数据并初始化
A B ::c (5) ; //D
A a1 (20) ; //定义用户自定义类型的全局变量并初始化
void main ( )
{ cout<<”main()函数开始!/ n “ ;
B b ;
cout<<”main()函数结束!/ n “ ;
}
执行结果:
x=10 调用构造函数A()
x=5 调用构造函数A()
x=20 调用构造函数A()
main ( )函数开始
调用构造函数B()
main ( )函数结束
调用析造函数~B()
x=20 调用析造函数~A()
x=5 调用析造函数~A()
x=10 调用析造函数~A()
注意:
在执行main()之前,首先对静态成员数据和全局变量分配存储空间并进行初始化,当整个程序结束时才撤消静态成员数据和全局变量。
对静态成员数据初始化的顺序为它们在类体外声明的顺序,如将C行和D行颠倒,则输出的第1行和第2行将要颠倒,最后两行也要颠倒。
例3: 静态成员函数的定义和使用
# include <iostream.h>
void num_Show( ) ;
class CComputer
{ float price ;
static float total ;
public :
static int num ; //创建对象的个数
CComputer ( float i)
{ price = i ;total+= i ;num++ ;}
void show ( )
{cout<<”The computer price is : “<<price<<endl ;}
static void t_show( ) //静态成员函数
{ num_Show() ;
cout<<”total price is: “ <<total<<endl ; //访问静态成员数据total
}
} ;
float CComputer::total=0 ;
int CComputer::num=0 ;
void num_Show( ) //输出类CComputer静态数据成员num
{cout<<”total number is: “<<CComputer::num<<endl ;}
void main ( )
{ CComputer ::t_show ( ) ; //通过类名直接访问静态成员函数
CComputer c1(3500) ;
c1.show( );
c1.t_show( ) ;
CComputer c2(4500) ;
c2.show( ) ;
CComputer::t_show( ) ; //A通过类名直接访问静态成员函数
} // c1.t_show( );c2.t_show( );
执行结果:
total number is: 0
total price is: 0
The computer price is : 3500
total number is: 1
total price is: 3500
The computer price is : 4500
total number is: 2
total price is: 8000
//A行通过类名访问其中的公有静态成员函数,该语句与如下任一语句等价:
c1.t_show( );
c2.t_show( );
例4: 在静态成员函数中通过对象访问类的非静态成员
静态成员函数可以直接调用所属类的其他静态成员,但不能直接访问非静态成员(成员函数和成员数据),若要访问非静态成员,则必须借助于类的对象。
#include<iostream.h>
class A
{ int x ;
static int y;
public:
A (int x1 ,int x2)
{ x=x1 ; y=y+x2 ;}
static void show1( ) ;
static void show2(A a) ;
};
void A::show1( )
{ cout<<”y=”<<y<<endl ; } //直接访问静态数据
void A::show2 ( A a) //
{cout<<”x=”<< a . x <<” /t “<<”y=”<<y<<endl ;}
//{cout<<”x=”<<x<<” /t “<<”y=”<<y<<endl ;} //B 错,不能直接访问非静态成员
int A::y=6 ;
void main( )
{ A a1(11 ,22) ;
a1.show1 ( ) ; //通过对象名访问
A::show2 ( a1) ; //通过类名访问
A a2(33,44) ;
A::show1( ) ; //通过类名访问
a2.show2(a2) ; // C通过对象名访问
}
对C,可换用用a1.show2(a2) ;或A::show2(a2) ; //对show1() ;同理
执行结果:
y=28
x=11 y=28
y=72
x=33 y=72 。
例 7-6
z07p226L7-6
//program 7-6.cpp
#include <iostream.h>
class claA
{ public:
double x,y;
static int num; //公有静态数据成员 -- 供所有对象“共享”
//用于记录已通过构造函数生成了多少个对象。
claA() {
x=0; y=0;
num++; //每生成一个对象,num加1
}
claA(double x0, double y0) {
x=x0; y=y0;
num++;
}
static void staFun() //静态函数成员,输出静态数据成员num的当前值
{ cout<<"current_num="<<num<<endl; }
};
int claA::num=0; //必须在类外(使用类名限定)初始化静态数据成员
void main()
{ claA obj(1.2, 3.4), *p;
cout<<"claA::num="<<claA::num<<”/t” ;
claA::staFun();
cout<<"obj.num="<<obj.num<”/t”;
obj.staFun();
claA A[3]; //说明具有3个对象的数组,将三次调用其构造函数
cout<<"claA::num="<<claA::num<<”/t”;
claA::staFun();
p = new claA(5.6, 7.8); 生成动态对象*p,将调用构造函数
cout<<"claA::num="<<claA::num<<”/t”;
claA::staFun();
cout<<"p->num="<<p->num<<”/t”;
p->staFun();
}
程序执行后,屏幕显示结果为:
claA::num=1 current_num=1
obj.num=1 current_num=1
claA::num=4 current_num=4
claA::num=5 current_num=5
p->num=5 current_num=5
注意:
将claA类中的数据成员x、y以及num都说明为public公有型的,是为了在主调函数main中可以直接存取它们而使程序简单化,否则(对非公有型的数据成员),在类外存取它们时还要设立类似于getx()那样的公有成员函数。
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