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2014年10月14日
使用A* Pathfinding Project的一些心得
摘要: 最近在游戏开发中要做寻路。首选果断就是Unity3D自带的寻路啦。方便稳定,基本功能都能满足。我们的需求也不复杂,就是一个英雄在不同的地图中探索。但是介于一个比较恶心的问题,果断放弃了它。所以,说A* Pathfinding Project之前,让我先吐槽几百字……这个问题就是NavMesh不能动...
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posted @ 2014-10-14 14:58 sigmadruid
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Hello World!
摘要: null
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posted @ 2014-10-14 11:56 sigmadruid
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