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2015年12月17日
Effective C#(二)
摘要: 我勒个去……过了整整仨月,才看完一章,我是有多懒了。。。。不过最近工作忙,而且新房还装修。一体检还查出个过度疲劳。似乎卖苦肉计也没啥意思哈。。。。以后尽量勤奋点吧!嗯啊~Chapter 2 .NET Resource Management GC通过定义“代”的概念来优化回收工作。可以筛选出更加有“...
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posted @ 2015-12-17 15:32 sigmadruid
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2015年9月17日
Effective C#(一)
摘要: 最近在读Effective C#这本书。写的简直太TM好了。反正读了很有收获啦,强力推荐。为了防止狗熊掰棒子,就写一下读书笔记吧。自己感觉还是比网上的一些写的全的。但能不能坚持下去就不好说啦~~所以,且看且珍惜哦~直接从Evernote复制过来的~凑合看哈~Use Properties Instea...
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posted @ 2015-09-17 17:32 sigmadruid
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Loooooooooooooooong time no see!
摘要: 好久没来啦~去年这会一口气写了好多,是因为即将离职,在公司闲的没事,再加上也积累了一些东西想分享。最近有个朋友给我私信求助,才又想起这里。这快一年时间,又学习了不少东西。从何写起呢,哈哈,不知道啊~不过最近忙死了快。先贴点最近总结的东西吧。如有任何问题,欢迎交(pai)流(zhuan)。
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posted @ 2015-09-17 17:23 sigmadruid
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2014年11月6日
Unity3D面试问题
摘要: 注意,是问题,不是笔试题哦。这些是我最近面试北京各公司总结的一些被问到的还算典型的问题。跟大家分享一下。答案是我自己的,不保证标准和完整。哎,公司年底开人,又校招一群便宜的小鬼……桑死心了……好在找到工作了。言归正传:NGUI在不同屏幕分辨率下如何适配?NGUI本身是按照高度进行适配。NGUI按照目...
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posted @ 2014-11-06 11:18 sigmadruid
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2014年10月21日
Unity的资源加载以及AssetBundle的一些坑
摘要: AssetBundle加载完毕,进行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否则Asset的初始化会有问题,依赖关系会Missing。需要等待个1,2秒再Unload()。因为Instantiate()也有一个delay,尽管它可以立即返回一个GameObject对象。Static Ba...
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posted @ 2014-10-21 17:01 sigmadruid
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2014年10月20日
关于图形渲染的一些基础知识
摘要: 今天看了国外一个人录制的一系列的视频,介绍图形渲染的一些基础知识。关于Triangle Mesh,Fragment Shader等等。讲的浅显易懂。不过就是在youtube。但是我想说,这墙值得一翻……http://www.youtube.com/user/BSVino后来还看了一篇文章,写的也很好...
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posted @ 2014-10-20 18:24 sigmadruid
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2014年10月14日
使用A* Pathfinding Project的一些心得
摘要: 最近在游戏开发中要做寻路。首选果断就是Unity3D自带的寻路啦。方便稳定,基本功能都能满足。我们的需求也不复杂,就是一个英雄在不同的地图中探索。但是介于一个比较恶心的问题,果断放弃了它。所以,说A* Pathfinding Project之前,让我先吐槽几百字……这个问题就是NavMesh不能动...
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posted @ 2014-10-14 14:58 sigmadruid
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Hello World!
摘要: null
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posted @ 2014-10-14 11:56 sigmadruid
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