摘要: http://www.cnblogs.com/sig3/p/3982048.html 这里面的问题__NR_waitpid没定义,64位系统将这个定义去掉了,我还没有找到对应的解决方案-fpermissive,有个文件编不过,加了这个选项----以上,存疑。 阅读全文
posted @ 2014-09-19 20:15 signorino 13 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将boost更新到1.53时, 发现luabind死活编译不过, 报错如下error: missing binary operator before token “(“根据老外的描述, boost中的BOOST_PP_ITERATION_FLAGS从1.49版本后发生了一些变化.在git找到一个pa... 阅读全文
posted @ 2014-09-19 18:20 signorino 13 阅读(988) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 根据当前项目的情况,将build部分分为library和binary。编译的中间文件放在library和binary目录,结果放在lib和bin目录。首先,在根目录下建立CMakeLists.txt,将各lib和bin作为subdir加入。其次,建立个subdir的CMakeLists.txt。很幸... 阅读全文
posted @ 2014-09-19 16:50 signorino 13 阅读(1246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网上有个cmake practice的教程不错,够入门了,我当然不会去重复什么,just 搜搜。有变量和控制,基本上就齐活了。再有就是一些内置的函数和变量的掌握,主要还是要“知道”有哪些。控制部分,必须的if...elseif...else endifwhile...endwhileforeach.... 阅读全文
posted @ 2014-09-18 18:14 signorino 13 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: linux的文件名是大小写敏感的,所以,我们要将代码中include的头文件大小写做个转换。手动修改——当我没说……用脚本去解决,之前我用perl写过这样功能的脚本,但是时间久远,我已经找不到了。简单分析一下,大概是一下几步找到所有的被包含过的头文件,grep/sort/uniq对每一个头文件,如果... 阅读全文
posted @ 2014-09-18 17:22 signorino 13 阅读(949) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前没有足够的心理准备,没有想到构建一个项目的makefile这么让人崩溃。纯手写的话,我的能力还不足。尝试找工具,autoconf&automake or cmake。经过大概一天的时间,比较之后,决定使用cmake。可以从网络上找到足够多的cmake教程,不过都不是很详尽。毕竟够将项目之初这样令... 阅读全文
posted @ 2014-09-18 17:01 signorino 13 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.codeproject.com/Articles/28908/Tool-for-Converting-VC-2005-Project-to-Linux-Makef这个需求今天被我遇到了,当然是先看看有没有现成的……下回来一看,这个坑爹玩意儿居然是vs编译的……不过应该对于很多人... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 17:15 signorino 13 阅读(1214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 安装linux的时候,系统报告说检测不到当前机器已经安装了其他操作系统,事实上win7是有的。想保留win7,百度咯!http://jingyan.baidu.com/article/3ea51489ef01b552e71bba6f.html百度经验:1 装win7,留下linux的空间2 装lin... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 15:14 signorino 13 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 撇开初期不谈,当游戏进入正常的节奏之后,玩家操作的最小间隔,起码要设置在8小时以上——不能影响玩家睡觉。即使是游戏的初期,或者就是可以无需等待的不间断操作,或者就是进入队列的长时间离开游戏等待。那种让玩家5分钟或者10分钟就需要上线一次的设计,都是反人类的。但是目前会出现一些低等级的冷却时间很短但是... 阅读全文
posted @ 2014-09-15 16:45 signorino 13 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这点对于一个游戏的完整性(这个说法大概有些不能表达我的意思?)来讲,可能比较重要。玩家也是游戏中很重要的资源,分散到多个服务器就是分散了游戏的资源。特别的,如果是一个mud类的游戏,玩家的存在会影响世界的格局,足够多的玩家才能让游戏达到更真实的世界,才不会被个别突出的玩家太多的决定世界的进程,当然,... 阅读全文
posted @ 2014-09-15 16:36 signorino 13 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑