摘要: 撇开初期不谈,当游戏进入正常的节奏之后,玩家操作的最小间隔,起码要设置在8小时以上——不能影响玩家睡觉。即使是游戏的初期,或者就是可以无需等待的不间断操作,或者就是进入队列的长时间离开游戏等待。那种让玩家5分钟或者10分钟就需要上线一次的设计,都是反人类的。但是目前会出现一些低等级的冷却时间很短但是... 阅读全文
posted @ 2014-09-15 16:45 signorino 13 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这点对于一个游戏的完整性(这个说法大概有些不能表达我的意思?)来讲,可能比较重要。玩家也是游戏中很重要的资源,分散到多个服务器就是分散了游戏的资源。特别的,如果是一个mud类的游戏,玩家的存在会影响世界的格局,足够多的玩家才能让游戏达到更真实的世界,才不会被个别突出的玩家太多的决定世界的进程,当然,... 阅读全文
posted @ 2014-09-15 16:36 signorino 13 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 默认使用ibus,只能在全拼和双拼之间切换。解决方案:换fcitx。在“系统设置->语言支持”中设置。 阅读全文
posted @ 2014-09-15 16:16 signorino 13 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑