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摘要: 下面代码列出了对于assetbundle资源的常用操作,其中有针对bundle、asset、gameobject三种类型对象的操作,实际使用中尽量保证成对使用。 这一块的操作比较繁琐,但只要使用正确,是可以保证资源完全没有泄露的。 由于bundle相互之前会有依赖,所以在使用一个bundle包之前, 阅读全文
posted @ 2017-05-19 20:39 斯芬克斯 阅读(20505) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: Unity5的AssetBundle修改比较大,所以第一条建议是:忘掉以前的用法,重新来!要知道,Unity5已经没办法加载2.x 3.x的bundle包了…体会一下Unity5 AssetBundle的优势: Cube引用Material,给Cube和Material设置不同的assetBundl 阅读全文
posted @ 2017-05-19 20:01 斯芬克斯 阅读(12358) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题:为什么需要把法线纹理的“Texture Type”设置成“Normal Map”才能正确显示。 回答:这样的设置可以让Unity根据不同平台对纹理进行压缩,通过UnpackNormal函数对法线纹理进行正确的采样,即“将把颜色通道变成一个适合于实时法向映射的格式”。 问题:把“Texture 阅读全文
posted @ 2017-03-01 12:33 斯芬克斯 阅读(884) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于顶点来说,从object Space转换到eye space, 使用model-view矩阵就好了.那么顶点的法线是否也可以直接使用model-view矩阵转化? 通常情况下是不行的. 如下两张图是顶点的tangent和normal向量使用m-v矩阵从object space到eye space 阅读全文
posted @ 2017-03-01 12:05 斯芬克斯 阅读(421) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单写写,练下手~ 将上面的Shader改写一下,添加BumpTex,并使用一张RimTex来映射边缘光的强度: 注意上述代码是在切空间中计算rim的颜色强度。 阅读全文
posted @ 2017-02-28 17:27 斯芬克斯 阅读(999) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下述代码列出了几种勾边的实现思路,实际游戏中在屏幕空间扩展法线的方案,基本上就够用了: 通过offset操作,来实现描边的效果: 这个方法不是太实用,只是一种实现思路。 使用的方案是UnityPro提供的AssetsPackage中现成的ToonShader。 http://wiki.unity3d 阅读全文
posted @ 2017-02-27 21:05 斯芬克斯 阅读(1316) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: android project中Manifest.xml中的<uses-sdk>标签元素决定的。 此标签包含如下3个属性: android:minSdkVersion —— 此属性决定你的应用能兼容的最低的系统版本,一盘情况是必须设置此属性。 android:targetSdkVersion —— 阅读全文
posted @ 2016-05-26 09:49 斯芬克斯 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: hudson部署过程: java安装 http://developer.51cto.com/art/201504/470683.htm tomcat安装 http://blog.csdn.net/huyisu/article/details/38372663 注册环境变量 hudson安装 http 阅读全文
posted @ 2016-04-11 17:51 斯芬克斯 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题:xcode 7编译错误:bitcode is not supported on versions of iOS prior to 6.0 解决:Build Options | Enable Bitcode 设置为No即可 原因:这是Apple Watch使用的 问题:Build iOS时提示没 阅读全文
posted @ 2016-04-11 17:35 斯芬克斯 阅读(7517) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏中任何可以输入的地方,只要调用语音输入,必然会导致app崩溃,解决方法如下: ok, so essentially the gist of it is that siri wants gl context and to be rendered alongside your view. So yo 阅读全文
posted @ 2016-04-11 17:10 斯芬克斯 阅读(1200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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