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摘要: 光源辐射率: 辐射率(radiance)表示光源在给定立体角ω下的辐射通量(或光源发射的能量)。 那么假设立体角ω无限小时,辐射率就表示单束光线(或说某个单一方向)的辐射通量。 点光源:point light,在所有方向都有相同的亮度,辐射强度(radiant intensity)等于其发射出来的所 阅读全文
posted @ 2019-11-24 22:32 斯芬克斯 阅读(848) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 判断一种PBR光照模型是否是基于物理的,必须满足以下三个条件: (1)基于微平面(Microfacet)的表面模型。Be based on the microfacet surface model. (2)能量守恒。Be energy conserving. (3)应用基于物理的BRDF。Use a 阅读全文
posted @ 2019-11-24 22:19 斯芬克斯 阅读(1406) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Albedo:非金属表示颜色贴图,金属表示基础反射率(base reflectivity)。跟diffuse贴图的区别是,albedo贴图不应该包含局部阴影信息(交给AO贴图),而只包含纯颜色信息(或折射吸收系数)。 Normal:普通法线贴图。 Metallic:金属度贴图,每个像素的金属度,可以 阅读全文
posted @ 2019-11-24 22:05 斯芬克斯 阅读(4008) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直接加载非Readable的Texture,是不能访问其像素数据的: // 加载 var tex = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(assetPath); var data = tex.GetPixels(); 上面的代码汇报如下错误: the t 阅读全文
posted @ 2019-10-17 21:30 斯芬克斯 阅读(2132) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: string dir = path; dir = dir.Replace(@"/", @"\"); System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo("Explorer.exe"); psi.Arguments = "/e,/select," + dir; System.Diagnos 阅读全文
posted @ 2019-10-15 21:03 斯芬克斯 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ComputeShader: GPGPU:General Purpose GPU Programming,GPU通用计算,利用GPU的并行特性。大量并行无序数据的少分支逻辑适合GPGPU。平台或接口:DirectCompute,OpenCL,CUDA等。 定义:GPGPU编程,运行在GPU上脱离于常 阅读全文
posted @ 2019-08-18 23:48 斯芬克斯 阅读(5882) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编辑器代码如下所示: 阅读全文
posted @ 2019-08-13 16:26 斯芬克斯 阅读(598) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Earth" { Properties { _AtmosphereColor ("Atmosphere Color", Color) = (0.1, 0.35, 1.0, 1.0)... 阅读全文
posted @ 2019-08-07 16:14 斯芬克斯 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现一个基于屏幕后处理的热场空气扭曲效果,用来烘托战场氛围。原理其实非常简单,对于渲染完成的贴图做一个扰动效果即可。 代码(挂在主camera上才有效果): 屏幕效果shader: camera上脚本设置: 参数说明: shader:直接将上述shader拖过去即可 speedx/speedy:横向 阅读全文
posted @ 2018-11-18 12:59 斯芬克斯 阅读(1057) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: shader里面光照计算毕竟还是比较复杂的,于是想到下面的性能相对好一些的方案。 美术提供一张Diffuse贴图,一张lightmap贴图,然后在应用一个自定义的全局的环境光效果,来模拟静态的光照。 每个模型单独提供自己的lightmap贴图,而不是使用场景烘焙出来的包含所有物体的liangmap, 阅读全文
posted @ 2018-11-16 21:11 斯芬克斯 阅读(1726) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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