摘要: Systems 提供logic,驱动数据的变更。 Unity ECS会自动在运行时收集所有的systems并进行实例化。 Systems在World中以group的方式来组织,你可以控制将一个system放到哪个group以及这个system在group中的执行顺序(通过system attribu 阅读全文
posted @ 2020-02-16 23:56 斯芬克斯 阅读(801) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Components ECS的Component基于以下这些interface来实现: 类型 说明 IComponentData 常用组件,或者chunk components IBufferElementData 用于将dynamic buffer和entity关联 DynamicBuffer<T 阅读全文
posted @ 2020-02-16 01:00 斯芬克斯 阅读(1145) 评论(0) 推荐(1) 编辑