摘要: Entities是一个ID Entities就是游戏中的“对象”或者“单位”,在ECS里面它表示一组数据的组合。 Systems为它提供行为。 Components为之提供数据存储。 一个Entity就是一个ID,Entity的ID是稳定的,你可以用它来存储对一个component或entity的引 阅读全文
posted @ 2020-02-09 13:18 斯芬克斯 阅读(544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ECS概念 核心思想:Data-Oriented Tech Stack,不同于传统的Object-Oriented方式。 E:entities C:components——data S:systems——behaviour 上图中System读取Translation和Roation,让后将运算结果 阅读全文
posted @ 2020-02-09 13:09 斯芬克斯 阅读(600) 评论(0) 推荐(0) 编辑